曹十三 造物法则2:先锋英雄 的评价

曹十三
修改于
2019/11/19
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 170 小时
设备
OPPO Find X
少年,你找了一个女朋友,你天天和她亲热,却只在她旁边说一些没有营养的废话,甚至有的时候她不高兴了,想耍点脾气,你还要对她破口大骂。有一天她彻底生气了,告诉你,想亲热没关系,但是次数要减少,同时还要看她的心情。于是,你怒不可遏,你觉得你花时间陪她,她就应该满足你所有亲热的要求,如果她不满足你就是大逆不道,*****。对此,我只想说,有多远,滚多远!我就觉得很奇怪很奇怪,游戏做出来的根本目的是什么?人家从一开始就是以挣钱为目的,制作方挣钱,投资方挣钱,玩家花钱,这么简单的道理从什么时候开始变成不是道理了?什么时候开始玩游戏不花钱成了理所当然的事情?大家都去白嫖了运营喝西北风去?到底是谁的心态有问题・_・?
说句实在话,从氪金收益来说,这个游戏已经很高了,不到300块钱,我光抽卡就抽了400多次。还要怎么样?
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简单的来评价一下这个游戏
首先氪金一共103,现在抽了150抽(包含福利低保20抽和福利30抽),4个UR,牛顿、天空、冥、宙斯。可以说是相当的黑了,应为有三个是通过低保获得的,实际百抽只出了一个UR。未来免费可得的UR还有三个,一个是开服活动送的UR治疗,剩下两个是PVP和斗鱼点数换取的。
人物立绘相当精美了,尤其是在现在广垫总菊差的这么严的情况下,还是可以适当的体现出福利来,也是不容易。
福利方面,我建议微氪一下开一下基金,很爽,开服活动任务送到各种抽票也很多,抽的次数是有保证的。出不出货么,就看血统了。
经验系统和副本系统有点坑,任务断层比较严重,但是氪金买沙漏可以有效加快升级速度,微氪和零氪与氪金大佬的差距就比较容易拉开了。
战斗系统,我觉得可以说是失败,为什么呢?其实想这样的RPG只能控制主角技能的游戏有很多,但是我觉得对于这个游戏来说这样的操作方式使游戏的策略性大幅度降低,而随机性增高,就迫使大部分玩家只能通过不断的提升角色等级和装备,依赖属性来挑战高等级BOSS。这样就使的这个游戏主角可控技能变得十分鸡肋,因为你很难在关键时刻和你的同伴做出相应的配合。其次是跟随那个选项,本来这个选项给战斗提供了一种新型操作,玩家可以选择风筝BOSS或者在关键时刻走位规避技能,但是BOSS战同时加入了时间限制,这就使这个操作也变成了一个摆设,因为你能力不够的话,超过时间也会失败。可以说这个战斗系统就是这个游戏最大的败笔了。
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