可以认为这是一款是将吃豆人复杂化的游戏,但是在实际游玩过程中并没有累赘或是牵强的体验,而这或许正是很多经典游戏重构后都没能解决的难题。
大体方向上仍然是吃豆+被鬼追的传统套路,但是大量道具的加入为传统的玩法平添了更多的变数,在不改变核心玩法的前提下玩家对战局的关注和期待度都得以增强。
扣的1星是体验时尚未加入多人模式,仅仅凭借挑战关卡似乎并不能将游戏本身的特色完全展现。建议厂商后续可以向io玩法倾斜,或者以玩家分饰阵营的方式来提升对抗性。在解决独立游戏开发商普遍面临的土豆服务器问题后,相信这会是一款让人眼前一亮的产品。