打卤面不如炸酱面对 魂器学院 的评价
游戏时间185小时,想必有资格评论一下这个游戏,个人给三分,游戏优点还是有的,人物皮肤比较好看,抽卡概率还算可以,挂机还是比较省时间。
缺点也十分明显,
第一点就是重复性操作过多,时间长了让人厌烦,例如收好感币,pvp,刷任务,驻守等等,全部需要手动。
第二点,游戏优化十分不足,甚至可以说是差劲!举个最简单的例子,我去收好感币,触发好感任务,角色离开,我去找她,做完任务后,还要重新点回宿舍,翻个三四页再找她,整个过程完全可以简化为触发好感任务,点击离开后直接到角色所在的位置,完成人物后直接回到角色所在的房间,这样不仅更简洁,玩起来也更流畅。然而这种问题在这个游戏里比比皆是。我进入喵酱商城,准备合成某个产品,你给我导到合成处,我合成完不仅要先从实验室退出来,还要重新回到大厅,再点击商城,再点击喵酱商城,再点击回收,再点击回收的产品才能卖掉,我的天,其繁复程度我真是无语了。
第三点,游戏毫无新意。pvp基本毫无技术可言,谁先打上去谁亏,因为进攻方可以手动放大招,而防守方只能被动挨打,自动释放技能,其余任务简直乏味到不能再乏味,所有人物培养好感度,除了增加好感币上限,没有一点卵用,甚至连表情对话都丝毫不改,完全没有升级好感度的欲望。
第四点,这游戏表面氪金不重要,实际上氪金比一般游戏还要bt,因为这个游戏几乎所有东西,都可以用水晶买,图灵币可以,卡和魂器可以直接抽,材料可以买,不能买的可以驻守刷新,一句话,所有东西都可以用钱买,我玩两三天170级的时候,别人已经300+了,大多数人之所以感觉这游戏氪金不重要,主要是这游戏pvp很烂,奖励低到可以忽略不计,所有玩家之间没了竞争,别人到底多少级有多强,自然也不会去关心,但是这是建立在牺牲pvp竞技性游戏性的基础之上的,一个网游少了这个部分,基本和单机没区别了。
第五点,游戏动不动大改,每次改动都非常大,让人有点蒙圈,尤其是小怪和boss,我很诧异,这游戏难道没内测过?怎么到了这个阶段,还会有如此大的改动。小怪说削就削,而且削的不是一点半点。很多改动也让人猝不及防,说改就改,之前也不给个公告什么的,啊对给了,第一天晚上八九点给,第二天就改,这是不是有点太急了?
最后总结一下,这是个平凡但不需要氪金的挂机兼单机游戏,单单凭不需要氪金,就有三颗星(虽然我个人冲了好几百),但其他方面真的乏善可陈。
缺点也十分明显,
第一点就是重复性操作过多,时间长了让人厌烦,例如收好感币,pvp,刷任务,驻守等等,全部需要手动。
第二点,游戏优化十分不足,甚至可以说是差劲!举个最简单的例子,我去收好感币,触发好感任务,角色离开,我去找她,做完任务后,还要重新点回宿舍,翻个三四页再找她,整个过程完全可以简化为触发好感任务,点击离开后直接到角色所在的位置,完成人物后直接回到角色所在的房间,这样不仅更简洁,玩起来也更流畅。然而这种问题在这个游戏里比比皆是。我进入喵酱商城,准备合成某个产品,你给我导到合成处,我合成完不仅要先从实验室退出来,还要重新回到大厅,再点击商城,再点击喵酱商城,再点击回收,再点击回收的产品才能卖掉,我的天,其繁复程度我真是无语了。
第三点,游戏毫无新意。pvp基本毫无技术可言,谁先打上去谁亏,因为进攻方可以手动放大招,而防守方只能被动挨打,自动释放技能,其余任务简直乏味到不能再乏味,所有人物培养好感度,除了增加好感币上限,没有一点卵用,甚至连表情对话都丝毫不改,完全没有升级好感度的欲望。
第四点,这游戏表面氪金不重要,实际上氪金比一般游戏还要bt,因为这个游戏几乎所有东西,都可以用水晶买,图灵币可以,卡和魂器可以直接抽,材料可以买,不能买的可以驻守刷新,一句话,所有东西都可以用钱买,我玩两三天170级的时候,别人已经300+了,大多数人之所以感觉这游戏氪金不重要,主要是这游戏pvp很烂,奖励低到可以忽略不计,所有玩家之间没了竞争,别人到底多少级有多强,自然也不会去关心,但是这是建立在牺牲pvp竞技性游戏性的基础之上的,一个网游少了这个部分,基本和单机没区别了。
第五点,游戏动不动大改,每次改动都非常大,让人有点蒙圈,尤其是小怪和boss,我很诧异,这游戏难道没内测过?怎么到了这个阶段,还会有如此大的改动。小怪说削就削,而且削的不是一点半点。很多改动也让人猝不及防,说改就改,之前也不给个公告什么的,啊对给了,第一天晚上八九点给,第二天就改,这是不是有点太急了?
最后总结一下,这是个平凡但不需要氪金的挂机兼单机游戏,单单凭不需要氪金,就有三颗星(虽然我个人冲了好几百),但其他方面真的乏善可陈。
49