洛萧寒对 艾尔利亚之编年史 For Tap 的评价
⭐下载需要过墙,不然看不到下载按钮⭐
游戏挺好玩的,玩了快20小时,因为是用电脑的模拟器在玩所以统计时长不准,简单说说现在的感受吧。
⭐画面(9/10)首先游戏制作画面很精美,电脑上放大到全屏也能看到很多细节,角色建模,打击感都不错。
⭐操作(8/10)典型的左手摇杆右手按技能的模式,同时也支持通过点击地面来移动。战斗中操作感和打击感个人感觉都不错。(非硬核玩家,只是作为一般玩家的体验)做任务有自动寻路,当然这个功能一直都是毁誉参半,如果喜欢自己探索地图的玩家也可以自己跑图,每个剧情地图不大+游戏提供了地图功能,所以也不用担心迷路。游戏还设置了宝箱藏在地图各种角落,算是给愿意自主探索地图的玩家的彩蛋吧。
⭐剧情(7/10)游戏有简体中文界面,日文配音,(不过很多时候的配音都偷懒,比如角色升级的时候就放了一段角色笑的声音就敷衍过去了),剧情一般,讲的无非是主角隐藏有巨大潜力的血统却不自知,然后从小白开始和女主基友一起一边阻止反派阴谋一边打怪升级的故事(我只打到鬼怪森林,后面的剧情还不知道)
⭐互动(7/10)这个游戏主要还是单机为主,目前我接触到的互动内容包括竞技场,工会战,团战。竞技场和工会战都是你提前设定了作战策略然后看ai帮你操作,团战类似合作进5人副本打boss,一般是房主开副本,然后其他玩家加入。一个人玩的玩家也不用担心,副本可以开成公共房间,这样其他玩家都可以加入,房主也可以同时上阵自己的多个角色实现单刷副本。
⭐养成(8/10)一进去看到养成系统感觉就四个字,眼花缭乱。升等级,进阶(一星两星三星),进化,装备等级,符文等级,技能等级等等应接不暇,好在游戏本身的进化材料给的也很多,至少我现在养了5个角色觉得还够用。
⭐氪度(9/10)很合理,零氪玩到现在也很舒服,看了下氪金的内容无非也就是资源或材料或碎片的获取,没有那种巨大影响平衡的存在,氪金无非就是保肝,感觉很合理。
⭐角色获取(10/10)不像其他游戏,新角色获取要通过扭蛋获得,这个游戏可以通过剧情解锁角色,然后和角色互动(送礼物,打招呼)来增加好感,好感满了就可以获取角色。送的礼物也可以通过日常活动获取,目前感觉零氪获取全角色应该没有问题(可能后面有氪金限定角色?至少目前我还没看到)。
总而言之,这个游戏有足够的深度和福利,氪金也不是必须的,值得一玩
游戏挺好玩的,玩了快20小时,因为是用电脑的模拟器在玩所以统计时长不准,简单说说现在的感受吧。
⭐画面(9/10)首先游戏制作画面很精美,电脑上放大到全屏也能看到很多细节,角色建模,打击感都不错。
⭐操作(8/10)典型的左手摇杆右手按技能的模式,同时也支持通过点击地面来移动。战斗中操作感和打击感个人感觉都不错。(非硬核玩家,只是作为一般玩家的体验)做任务有自动寻路,当然这个功能一直都是毁誉参半,如果喜欢自己探索地图的玩家也可以自己跑图,每个剧情地图不大+游戏提供了地图功能,所以也不用担心迷路。游戏还设置了宝箱藏在地图各种角落,算是给愿意自主探索地图的玩家的彩蛋吧。
⭐剧情(7/10)游戏有简体中文界面,日文配音,(不过很多时候的配音都偷懒,比如角色升级的时候就放了一段角色笑的声音就敷衍过去了),剧情一般,讲的无非是主角隐藏有巨大潜力的血统却不自知,然后从小白开始和女主基友一起一边阻止反派阴谋一边打怪升级的故事(我只打到鬼怪森林,后面的剧情还不知道)
⭐互动(7/10)这个游戏主要还是单机为主,目前我接触到的互动内容包括竞技场,工会战,团战。竞技场和工会战都是你提前设定了作战策略然后看ai帮你操作,团战类似合作进5人副本打boss,一般是房主开副本,然后其他玩家加入。一个人玩的玩家也不用担心,副本可以开成公共房间,这样其他玩家都可以加入,房主也可以同时上阵自己的多个角色实现单刷副本。
⭐养成(8/10)一进去看到养成系统感觉就四个字,眼花缭乱。升等级,进阶(一星两星三星),进化,装备等级,符文等级,技能等级等等应接不暇,好在游戏本身的进化材料给的也很多,至少我现在养了5个角色觉得还够用。
⭐氪度(9/10)很合理,零氪玩到现在也很舒服,看了下氪金的内容无非也就是资源或材料或碎片的获取,没有那种巨大影响平衡的存在,氪金无非就是保肝,感觉很合理。
⭐角色获取(10/10)不像其他游戏,新角色获取要通过扭蛋获得,这个游戏可以通过剧情解锁角色,然后和角色互动(送礼物,打招呼)来增加好感,好感满了就可以获取角色。送的礼物也可以通过日常活动获取,目前感觉零氪获取全角色应该没有问题(可能后面有氪金限定角色?至少目前我还没看到)。
总而言之,这个游戏有足够的深度和福利,氪金也不是必须的,值得一玩
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