秋时sama对 极简地下城 的评价
迷失古堡玩家被炸出来了,简单试玩了几关提出一些我的看法吧。
第一感觉上这个游戏有魔塔的影子在,但不同的是,在操作上更简化,反馈更敏捷了,这是让我眼前一亮的点,也是这款精简的小游戏核心竞争力所在。
但另一个影响比较大的点是存在可以无限反复刷的资源点,其实我并不很理解,这个设计一方面让我被迫停留在某个场景中等待体力回复又反复点击,同时这种无限资源也使得很多过关的过程显得非常无脑。
另外的话,升级和金币购买属性的设计本质上并没有什么区分吧,有些多余,并且战斗数值做的比较差劲,攻防血的加点比较无脑。
再有视觉反馈上,个人认为还有改进的空间,尤其新手引导做成这样真的不好,我打完第三关脑子才换过来,可以快速通过分辨色块来判断功能。打怪物对于怪物攻击和回血速度也没有办法预知(回血这个设计,或者说整个游戏中随时间恢复的设计在我看来都是败笔)
暂且体验到这里,装备什么的还没有玩到,可能有些分析比较片面或不准确。希望这些对你们有用吧。
第一感觉上这个游戏有魔塔的影子在,但不同的是,在操作上更简化,反馈更敏捷了,这是让我眼前一亮的点,也是这款精简的小游戏核心竞争力所在。
但另一个影响比较大的点是存在可以无限反复刷的资源点,其实我并不很理解,这个设计一方面让我被迫停留在某个场景中等待体力回复又反复点击,同时这种无限资源也使得很多过关的过程显得非常无脑。
另外的话,升级和金币购买属性的设计本质上并没有什么区分吧,有些多余,并且战斗数值做的比较差劲,攻防血的加点比较无脑。
再有视觉反馈上,个人认为还有改进的空间,尤其新手引导做成这样真的不好,我打完第三关脑子才换过来,可以快速通过分辨色块来判断功能。打怪物对于怪物攻击和回血速度也没有办法预知(回血这个设计,或者说整个游戏中随时间恢复的设计在我看来都是败笔)
暂且体验到这里,装备什么的还没有玩到,可能有些分析比较片面或不准确。希望这些对你们有用吧。
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