❄️对 迷失之夜 的评价
初玩体验还不错,但玩了两天后我jio的布星;所以我要吐槽
首先游戏机制就有问题:
1.水晶机制对比:
①成长机制:可用总水晶数每回合加1,每回合开始回满;《炉石传说》、《五行师》等
②固定机制:初始总水晶数固定,每回合回满;绝大部分rouglike 卡牌游戏
③《迷失之夜》:最大水晶数为8,每回合仅回复三颗水晶;上了随从之后和随从共用3个水晶,一人一颗?根本不够用
2.手牌结算机制:基于水晶机制
①回合结束丢弃所有手牌,每回合开始再抽取固定数量卡牌用于下回合,可通过其他手段保留一定手牌;绝大部分卡牌手游的机制
②回合结束保留所有手牌至下一回合,每回合开始固定抽取1张卡牌;《炉石传说》等
③《迷失之夜》:同②但是它是每回合开始抽取两张卡牌,问题就在这,下面说
3.抽牌机制:
①每回合开始固定抽取一张卡牌,可通过其他手段额外抽取;我玩过所有卡牌基本上都是
②《迷失之夜》:每回合开始前固定抽取2张卡牌;你每回合才回3颗水晶你就抽二张,意味着除非你平均手牌费用低于1.5费你才能保证每回合打出2张卡牌达到手牌平衡,否则你将每回合囤积越来越多的手牌无法打出,再加上有陷阱牌(无法打出)机制,导致手上开一堆牌打不出去的现象很常见,游戏体验很糟糕
且可以通过其他手段抽取卡牌,但用于抽牌的中立卡牌带有〈将牌堆洗牌〉、〈从牌堆底部抽取〉等描述,那就意味着你大概率抽到的是已经使用过的牌,而未使用的牌则就更难抽到,加上上面说的手牌冗杂,甚至无法抽到自己想要的牌,而抽到的全是不需要的牌
结语:每个职业都有一定抽取定向牌和清理陷阱牌、手牌的能力,但连清理手牌都有很大差距的话,你可以说是职业特色,而我认为就是不平衡,特别是这是一款非单机的游戏;而且即便你有清理手牌的手段,你的抽牌机制也无法保证你能抽到用于清理手牌的牌,而抽到了你也不一定够费用,而在你清理了手牌后,你又如何才能抽到自己想要的牌,再有足够的费及时打出不至于手牌爆炸,这就是一个恶性循环。
首先游戏机制就有问题:
1.水晶机制对比:
①成长机制:可用总水晶数每回合加1,每回合开始回满;《炉石传说》、《五行师》等
②固定机制:初始总水晶数固定,每回合回满;绝大部分rouglike 卡牌游戏
③《迷失之夜》:最大水晶数为8,每回合仅回复三颗水晶;上了随从之后和随从共用3个水晶,一人一颗?根本不够用
2.手牌结算机制:基于水晶机制
①回合结束丢弃所有手牌,每回合开始再抽取固定数量卡牌用于下回合,可通过其他手段保留一定手牌;绝大部分卡牌手游的机制
②回合结束保留所有手牌至下一回合,每回合开始固定抽取1张卡牌;《炉石传说》等
③《迷失之夜》:同②但是它是每回合开始抽取两张卡牌,问题就在这,下面说
3.抽牌机制:
①每回合开始固定抽取一张卡牌,可通过其他手段额外抽取;我玩过所有卡牌基本上都是
②《迷失之夜》:每回合开始前固定抽取2张卡牌;你每回合才回3颗水晶你就抽二张,意味着除非你平均手牌费用低于1.5费你才能保证每回合打出2张卡牌达到手牌平衡,否则你将每回合囤积越来越多的手牌无法打出,再加上有陷阱牌(无法打出)机制,导致手上开一堆牌打不出去的现象很常见,游戏体验很糟糕
且可以通过其他手段抽取卡牌,但用于抽牌的中立卡牌带有〈将牌堆洗牌〉、〈从牌堆底部抽取〉等描述,那就意味着你大概率抽到的是已经使用过的牌,而未使用的牌则就更难抽到,加上上面说的手牌冗杂,甚至无法抽到自己想要的牌,而抽到的全是不需要的牌
结语:每个职业都有一定抽取定向牌和清理陷阱牌、手牌的能力,但连清理手牌都有很大差距的话,你可以说是职业特色,而我认为就是不平衡,特别是这是一款非单机的游戏;而且即便你有清理手牌的手段,你的抽牌机制也无法保证你能抽到用于清理手牌的牌,而抽到了你也不一定够费用,而在你清理了手牌后,你又如何才能抽到自己想要的牌,再有足够的费及时打出不至于手牌爆炸,这就是一个恶性循环。
5