严肃,,Ծ‸Ծ,,!对 战双帕弥什(先锋测试服) 的评价
首先提一个重要建议:
动!作!游!戏!不!要!再!用!自!由!摇!杆!了!操作极易失误不知道自己往哪里跑!并!且!操!作!会!有!延!时!极难养成肌肉记忆,自由摇杆控制位移罪!大!恶!极!
三消玩法实际上也没那么难,别的游戏普攻闪避大招技能,这个游戏普攻闪避大招三消,没什么太大差别,而且我认为qte的释放方式非常舒服,触发了qte就当个技能释放出来不会换人,三消技能的组合也很连贯,特效、打击反馈也还不错。
缺点一是敌人一些攻击的提示不够明显,敌人突进攻击很难掌握闪避的时机,联机boss地上的那个提示圈根本看不清,颜色太浅了。二是闪避的反馈很烂,技能冷却时的闪避不能一下子分清是闪开了还是挨打了。
另外建议:1、战斗时能简单显示后台角色的各种颜色球有几个,方便决定切换的时机和人选;2、qte的介绍应该提前,这是比较好用的输出手段,同时也是游戏特色之一。
最后这次测试给的资源太少了,希望测试后期能加速养成,多给点养成和突破材料。
动!作!游!戏!不!要!再!用!自!由!摇!杆!了!操作极易失误不知道自己往哪里跑!并!且!操!作!会!有!延!时!极难养成肌肉记忆,自由摇杆控制位移罪!大!恶!极!
三消玩法实际上也没那么难,别的游戏普攻闪避大招技能,这个游戏普攻闪避大招三消,没什么太大差别,而且我认为qte的释放方式非常舒服,触发了qte就当个技能释放出来不会换人,三消技能的组合也很连贯,特效、打击反馈也还不错。
缺点一是敌人一些攻击的提示不够明显,敌人突进攻击很难掌握闪避的时机,联机boss地上的那个提示圈根本看不清,颜色太浅了。二是闪避的反馈很烂,技能冷却时的闪避不能一下子分清是闪开了还是挨打了。
另外建议:1、战斗时能简单显示后台角色的各种颜色球有几个,方便决定切换的时机和人选;2、qte的介绍应该提前,这是比较好用的输出手段,同时也是游戏特色之一。
最后这次测试给的资源太少了,希望测试后期能加速养成,多给点养成和突破材料。
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