柳六六ROCK对 侍灵 的评价
游戏本身的设计思维还是不错的,不像某些打着动作游戏的旗号全程无脑自动即可。
这个游戏无脑自动,估计副本都过不去(也可能是我战力不够高)
另外,
1.打击感偏弱,从整个战斗体验和打击音效来说,打中人没有拳拳到肉,刀刀见血的感觉,软绵绵的,这个方面某之刃要好的多。
2.排位赛没有战力平衡,并且这游戏战力压制特别明显,差个几千战打都打不动,随便让低战方连几手,高战一样一套。
3.跳跃太渣,完全不知道有什么用,PK躲技能吗?不如用瞬闪!
4.说到瞬闪,PVE的时候,瞬闪能否跟某刃一样,秒破护甲?否则打boss的时候完全没必要用到瞬闪,一套打完等CD再打就好了,体现不出价值,还容易打乱连招思路。
这个游戏无脑自动,估计副本都过不去(也可能是我战力不够高)
另外,
1.打击感偏弱,从整个战斗体验和打击音效来说,打中人没有拳拳到肉,刀刀见血的感觉,软绵绵的,这个方面某之刃要好的多。
2.排位赛没有战力平衡,并且这游戏战力压制特别明显,差个几千战打都打不动,随便让低战方连几手,高战一样一套。
3.跳跃太渣,完全不知道有什么用,PK躲技能吗?不如用瞬闪!
4.说到瞬闪,PVE的时候,瞬闪能否跟某刃一样,秒破护甲?否则打boss的时候完全没必要用到瞬闪,一套打完等CD再打就好了,体现不出价值,还容易打乱连招思路。
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