假装对 召唤之地 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2019/10/12这个游戏立绘让我想起了一部经典的电影《怪兽大学》,欧美式的怪兽立绘很精致,而且也很细腻,对于这个小团队来说难能可贵,得给美工加个大鸡腿才行!
游戏玩起来完全没有想象中的悠闲,感觉被介绍骗了,因为游戏真的很烧脑,各种怪物搭配并且组成卡组,可以说想组出完美好用的卡组并不容易,如果你连卡组都想不通,那么输就是正常的了啦!既然不想输,那么烧脑就成了必然的啦!
这里发现个问题,游戏对新手的引导并不是很完美,希望后续还能再改进,进游戏玩了两局基本才能弄懂机制,而且这些机制居然是引导中没有说明的,这里我简单的说一下误区:
1、每回合恢复3点能量,如果有能量收割者每回合可以额外恢复更多。
2、每台电磁占领后每回合能恢复2点电磁,电磁和能量都没有上限,可以随意储存。
3、卡分为紫卡、蓝卡、黄卡,相同卡势力会累积能量使用,比如说第一次召唤小眼怪消耗1点能量,第二次召唤小眼怪消耗2点能量。
4、紫卡、蓝卡、黄卡共用能量,就是说如果你分配不均全是紫卡,那么你的能量会叠加得很严重,所以必须均衡的组合紫卡、蓝卡、黄卡,不然你对战的怪物数量会很少。
5、召唤怪物消耗能量累积的上限是5,达到5就不会再网上加了,也就是说在后期基本是2回合召唤一次怪物,有2个能量收割者就能1回合招魂一次怪物。
6、操作中可以不同的调动固定怪物可以起到诱怪作用,最好是从边边往中间诱导。
7、同势力的怪物可以转换,不会消耗能量(个别怪物不能转换)。
8、删除怪物可以回收一部分能量,但是同一回合多次删除怪物回收的能量会递减。
根据以上这几点机制解释,可以更好的组合自己想要的卡组,目前我在游戏里的卡组是:小眼怪+女王+Keeper+Robot-1+Kobe+能量收割者。可以均衡的应对各种情况,前期较弱但是能撑过去,中期后期只要有手速几乎是无解的存在,有兴趣的朋友可以去试试噢!
游戏玩起来完全没有想象中的悠闲,感觉被介绍骗了,因为游戏真的很烧脑,各种怪物搭配并且组成卡组,可以说想组出完美好用的卡组并不容易,如果你连卡组都想不通,那么输就是正常的了啦!既然不想输,那么烧脑就成了必然的啦!
这里发现个问题,游戏对新手的引导并不是很完美,希望后续还能再改进,进游戏玩了两局基本才能弄懂机制,而且这些机制居然是引导中没有说明的,这里我简单的说一下误区:
1、每回合恢复3点能量,如果有能量收割者每回合可以额外恢复更多。
2、每台电磁占领后每回合能恢复2点电磁,电磁和能量都没有上限,可以随意储存。
3、卡分为紫卡、蓝卡、黄卡,相同卡势力会累积能量使用,比如说第一次召唤小眼怪消耗1点能量,第二次召唤小眼怪消耗2点能量。
4、紫卡、蓝卡、黄卡共用能量,就是说如果你分配不均全是紫卡,那么你的能量会叠加得很严重,所以必须均衡的组合紫卡、蓝卡、黄卡,不然你对战的怪物数量会很少。
5、召唤怪物消耗能量累积的上限是5,达到5就不会再网上加了,也就是说在后期基本是2回合召唤一次怪物,有2个能量收割者就能1回合招魂一次怪物。
6、操作中可以不同的调动固定怪物可以起到诱怪作用,最好是从边边往中间诱导。
7、同势力的怪物可以转换,不会消耗能量(个别怪物不能转换)。
8、删除怪物可以回收一部分能量,但是同一回合多次删除怪物回收的能量会递减。
根据以上这几点机制解释,可以更好的组合自己想要的卡组,目前我在游戏里的卡组是:小眼怪+女王+Keeper+Robot-1+Kobe+能量收割者。可以均衡的应对各种情况,前期较弱但是能撑过去,中期后期只要有手速几乎是无解的存在,有兴趣的朋友可以去试试噢!
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