猫柚对 NeonCity:EE 的评价

猫柚

篝火计划
2019/10/10
四星期待
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1.首先讲一下人物的立绘和头像,乍一看还可以,仔细看会有种幼稚感,个人觉得有点别扭,可能和个人偏好有关吧。但是人物形象还是很符合人设性格的!
2.再说下作为剧情解谜游戏最重要的剧情,这个"重启"的剧情很让人有看下去的欲望。虽然题材还是比较经典的"对于社会无法处置之恶的处理",让人联想到江户川乱步的二十面相。但是还是期待这样一群性格各异各有所长的主人公根据自己的执念走到一起共同守护自己想要守护的东西。也期待后续随着剧情铺开展开的每个主人公的支线故事。(也许商店里可以卖这个?参考wasabi游戏的付费番外模式,当然不是说希望每个番外都要花钱买,而是用游戏内置的通关点数兑换,越认真对待游戏的人越值得这些故事不是嘛?)
3.关于解谜部分,个人感觉目前谜面设计不算特别出彩,这种文字描述性解谜的谜面设计确实因为文字表达能力的局限性让谜面设计存在相当的难度,好在现在的难度也是让人有思考空间的,达到了合格水平。(个人莫名对这款游戏抱有不小的期待,期待被谜面惊艳到的那一刻,四星也就是留着这样的上升空间啦。)
4.界面设计方面,移动对话框这个超酷!让游戏代入感增强了不少。不过首页无操作时的界面还是有种轻微的廉价感,个人其实不是很懂这方面,所以也只是说个感觉。
5.操作方面,整体顺畅,但是测试还是要挑挑毛病的。
存档那个确认操作,一开始愣是没反应过来,发现自己没存成功才反应过来确认是要点两下的,无伤大雅,但有个说明更好。
移动线索的触控操作感觉不是很舒服,经常要按两三次才能移动成功。
6.最后提一下新手引导,一开始纯图文堆在一起有种需要硬背的感觉,当然实际操作不算难自己摸索也完全可以,但是这样容易卡关啊啊啊(来自一开始因为不耐烦没看完的人)。建议在首次遇到相关操作时再设置相关操作引导,也可以是可选择查看的提示方式。(给各位大佬留探索空间?)
差不多就这么多啦,整体还是超期待的,请加油鸭🦆
୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨
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参加篝火有一段时间了,因为忙和手机问题一直没机会评测什么游戏。这款游戏其实就算是我的篝火首测了。
看了一圈最近在测的篝火游戏里,最感兴趣的就是这个,刚开始看封面配色有点cytus Ⅱ的既视感。
一看简介就是我感兴趣的剧情解谜类的,结果测试其实已经截止了,还好论坛里翻翻找找发现有群,进群也有测试版,就立刻下下来测试了一下。
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1.首先讲一下人物的立绘和头像,乍一看还可以,仔细看会有种幼稚感,个人觉得有点别扭,可能和个人偏好有关吧。但是人物形象还是很符合人设性格的!
2.再说下作为剧情解谜游戏最重要的剧情,这个"重启"的剧情很让人有看下去的欲望。虽然题材还是比较经典的"对于社会无法处置之恶的处理",让人联想到江户川乱步的二十面相。但是还是期待这样一群性格各异各有所长的主人公根据自己的执念走到一起共同守护自己想要守护的东西。也期待后续随着剧情铺开展开的每个主人公的支线故事。(也许商店里可以卖这个?参考wasabi游戏的付费番外模式,当然不是说希望每个番外都要花钱买,而是用游戏内置的通关点数兑换,越认真对待游戏的人越值得这些故事不是嘛?)
3.关于解谜部分,个人感觉目前谜面设计不算特别出彩,这种文字描述性解谜的谜面设计确实因为文字表达能力的局限性让谜面设计存在相当的难度,好在现在的难度也是让人有思考空间的,达到了合格水平。(个人莫名对这款游戏抱有不小的期待,期待被谜面惊艳到的那一刻,四星也就是留着这样的上升空间啦。)
4.界面设计方面,移动对话框这个超酷!让游戏代入感增强了不少。不过首页无操作时的界面还是有种轻微的廉价感,个人其实不是很懂这方面,所以也只是说个感觉。
5.操作方面,整体顺畅,但是测试还是要挑挑毛病的。
存档那个确认操作,一开始愣是没反应过来,发现自己没存成功才反应过来确认是要点两下的,无伤大雅,但有个说明更好。
移动线索的触控操作感觉不是很舒服,经常要按两三次才能移动成功。
6.最后提一下新手引导,一开始纯图文堆在一起有种需要硬背的感觉,当然实际操作不算难自己摸索也完全可以,但是这样容易卡关啊啊啊(来自一开始因为不耐烦没看完的人)。建议在首次遇到相关操作时再设置相关操作引导,也可以是可选择查看的提示方式。(给各位大佬留探索空间?)
差不多就这么多啦,整体还是超期待的,请加油鸭🦆
୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨
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参加篝火有一段时间了,因为忙和手机问题一直没机会评测什么游戏。这款游戏其实就算是我的篝火首测了。
看了一圈最近在测的篝火游戏里,最感兴趣的就是这个,刚开始看封面配色有点cytus Ⅱ的既视感。
一看简介就是我感兴趣的剧情解谜类的,结果测试其实已经截止了,还好论坛里翻翻找找发现有群,进群也有测试版,就立刻下下来测试了一下。
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