Mario 异度天球 的评价

Mario
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Mario优秀作者
TapTap玩赏家
2019/10/9
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iPhone XR
目前在手机上玩过最好的平衡球。
平衡球游戏也算是童年回忆了,第一次用智能手机重力感应玩游戏时,马上就想到平衡球。可惜后来实践证明,重力感应对绝大多数手机游戏都不是最优操作方式。
目前还没有全通,有几点感受。
1.UI略显混乱。不太明白初始界面的意义,如果作为总菜单,似乎可以把选关界面的广告、水晶和购买都整合到初始界面。
2.部分关卡设计不太合理。比如第七关还是第八关时,需要把箱子推到指定位置,但箱子又很容易推下去。箱子推下去是不可逆的,玩家只能选择自杀从头再来。个人感觉类似设计会让玩家产生心理落差,明明自己没有死,却受到和坠落死亡一样的惩罚。如果进一步,设计成玩家和箱子产生某种联系,会在箱子坠落时一起坠落;或者退一步,增加按钮或者机关重置箱子,可能都会让玩家感觉好一些。
3.购买和定价。游戏中的主要消费是购买性能更好的球,一个球的价格在1000-50000钻不等。一关的奖励大概是10-20钻,广告收益也是10-20钻,最低价的氪金是12元,2500钻。
游戏虽然是经典,也硬核,但终究是个休闲游戏,应该少有玩家会花很多钱。如果不花钱,只靠自己攒会很慢很慢,玩家只是想要体验关卡,很可能会放弃攒钱,不看广告。
而平衡球又是内容易消耗的游戏类型,大多数玩家只想通关一次游戏,(我猜)不会花费大量的时间提升速度或者刷水晶。
结果就是少数玩家会小氪一点支持一下,大多数玩家甚至连广告都不会看。
目前共有20关,直觉来说我相信很多玩家会打完这20关删游戏。
全是瞎猜,说错请见谅。
个人觉得以关卡为卖点的游戏,把收益也放在关卡上会比较好。最理想的方式就是完善内容,有足够关卡后改买断制或内购关卡。如果在现有基础上修改,可能提高广告收益和通关收益、让玩家看到通过广告买球的希望会比较好,或者把广告和关卡绑定、把通关速度和解锁新关卡绑定之类的方法也是个思路,可以参考赤核。
一言以蔽之,就是现在的模式让玩家得到基本内容太简单,得到提升内容太难,中间的断层导致玩家不愿付出。感觉就像手机定价1块,手机壳却买30。
以上都是站在个人角度的看法,不是想教游戏制作者做游戏,毕竟没数据没经验,全靠口胡。
希望会有帮助,祝游戏越来越好。
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