喵秃噜皮 奶牛镇的小时光 的评价

喵秃噜皮
修改于
2019/10/9
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 5.8 小时
设备
华为Honor Play
我算个深度的模拟经营游戏的爱好者,小镇这款游戏在我看来主要胜在沉浸感较强,但要说精致就差强人意了。接下来,阿郁会从几个方面进行分析哈!
游戏推荐指数:★★★
(之前写在篝火里里,因为公测测试版被删了,我实在舍不得自己用心写出来的评论没了,所以在正式版再发一遍。大家见谅。)
说实话因为游戏的肝度非常,内测游戏到了15级的我,已经对公测没有追求的动力。但这不影响游戏的品质,只是说明游戏沉浸度和玩家持续长久的留存会存在矛盾,想玩的时候肝秃了头,都觉得没什么,但是只要一停下来看到这游戏就会有想吐的感觉。
(不要捶我,我的真实看法确实如此。)
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都看了这么多了,不看看我精彩的评价吗~(◔◡◔)
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游戏吸引人的特点
总结下来,较高的沉浸感,丰富的游戏内容,较高的自由度。
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沉浸感:
小镇这款游戏的配乐和音效都十分符合小镇乡村静谧闲适的氛围,虫鸣鸟叫,和风细雨,田园秀景,美不胜收。
除了上述的环境音效,走路时普通路面或者草地发出的不同音效也加强了场景里氛围。清脆而略显荒凉的农村景色,细细品来有种治愈人心的感觉。
可能就是工作了之后,对这种独处时能感受到与钢铁丛林不一样的体验,心里还真的是有点感触的。
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游戏内容:
除了畜牧,种植,交易,采集,战斗,挖矿,家园装饰等等常见的模拟经营內容,并叠加在这些玩法上的建筑升级系统,让整个游戏的内容十分丰满。
玩家会在在游戏前期需要不断的适应这些功能并熟悉这些东西功能,游戏中后期暂时没有体验到。但是我感觉后期可能会以发展庄园及小镇,加上探索玩法为主。在游戏有些区域并没有打开通道可以看出,后期玩家的目标很可能是以探索为主。
值得注意的是,这次測试版本中,开发者带入了社交功能,其中包含好友系统,排行榜系统等。或许今后会和其他比较成熟的模拟经营游戏一样,开发出类似联盟这样的群体社交系统,再加上一些交易活动大赛之类的。
虽然玩法很多,但也十分传统,熟悉的玩家一窥即可猜透。唯一区别于其他田园游戏的估计只有和大地图关键的冒险战斗的玩法了,但这个玩法比较浅,没有角色养成,比较丰富的装备系统,短期看来不会和经营类玩法齐重。
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自由度:
游戏里设有按天计时设计及活力系统。玩家每天会进行一次结算,记录玩家的成长数值。活力系统也会随着玩家每天的成长而变化,但是消耗完毕后,玩家需要使用活力药剂之类的东西或者使用蒸桑拿(功能建筑)回复活力,以继续进行砍树,种植之类的活动。
这些设计其实看起来很限制玩家的行动,但实际来说加强了游戏的代入感,会让玩家加深思考,怎样行动是最有利于自身发展的。只要投入了精力,就会体验到游戏里的玩法,从而更能感受到开发者要给大家带来的体验。钓鱼,砍树,挖矿因为有时间和活力的限制,会显得更有价值
没有代价得来的东西,往往更不会让人珍惜。
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除此之外游戏也有不能忽略的缺点:
细节设计不足,操作还需优化,游戏的背景故事不够丰富。
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细节设计不足:
游戏里的除去必要的玩法交互,一些细节交互很少,比去没法坐在椅子上,荡秋千之类的。
游戏里三天后A小人会在广场上跳舞,这个时候其实我希望我也能进去跳什么的,然后再给我加个buff神马的我就觉的美滋滋啦。
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操作:
经常误触,按钮有些小,有时候点击过快,就点到地图里,角色就移动了。特别砍树收菜的时候,突然来这么一下就很膈应。
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故事的设计:
游戏前期的主线任务是一个一个解锁功能区,畜牧,果酱场,商船贸易之类的。让我觉得故事性的表达很弱,特别又是用这个卡着玩家进度,有时候真的觉得有些疲惫。因为功能区的解锁都是需要材料的,前期就直反复的收集材料,让不少玩家都有肝的感觉。我也是这样。
比起开头那个万家灯火没有一盏为我而留,到游戏变成这个啥啥你修好就能干啥啥的居情(也不能称之为剧情)动画,世界观的设计上让我有种重拿轻放的感觉。
奶油小镇的地图上那些黑黢黢的地方到底隐藏什么故事?像花菇这样那么明显的一个狐妖怎么会成为杂货铺的老板。这些形形*的人为什么要聚集在这里
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一些碎碎念:
看我的评价可以知道我是一个很少评论大厂游戏的玩家,因为大厂的游戏都是一些经过市场认证的游戏类型及系统设计。在奶牛小镇里我也看到了这样的影子。这是个试错成本很大的年代,有可能一步错步步错,但是我始终相信没有试错就很难出创新,没有新的事物,虽然每个人都有后浪推前浪的恐惧感,但没有后浪的话,我们就不是在海滩上,而是窝在一谭死水中。
除了奶牛小镇这个给大家带来的核心体验外,说实话我也想看到一些嶄新的设计,和前所未有的体验。
玩法方面给玩家的目标实在是很多,但是剧情方面的表现很弱。塑造了很多个性明显的角色,但却没有好好利用起来的感觉。当然这也可能是我的臆断,也许开发者后期就会加入角色故事任务之类的设计。
当然不用设计一条线的故事情节,这样玩家很容易就玩到头了。开发者想给大家带来的就是奶油小镇这样治愈人心的体验,不想用主线故事锁住玩家的行动。但加入一些故事设计会让整个游戏得到更好的升华。
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