举慕对 救赎抉择 的评价
(字数较多,谨慎打开观看)
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目前死了160次
已经有依据支撑我下面的话了
——
首先,三星是给制作的,这款游戏是一个有个性有想法的作者精心制作的,这足以得三星
——
原本写了一大堆话,结果可能太累晕睡过去,第二天全部都没了,这次重置评论,而且刚才又死了三十次,之前的理论更加坚定了,而且还有了新发现
——
那么先说为什么扣两颗星,一颗星是因为作者所坚持的错误的理念而扣,还有一颗星是因为游戏许多不足和矛盾设定而扣
——
——
然后,才来陈述我的理由:
1、作者的观念与实际的冲突:我知道,作者想创造一个硬核动作魂系游戏,而且参考了许多格斗游戏,这点看得出作者非常努力且是真正想带来一个优质作品。
但现实是,有些设定虽然加入到游戏中是没有问题的,可没有做好,便是画蛇添足,多此一举。
举个例子,攻击时无法收招,实际上,攻击不可能无法收招,无法收招是作者参考格斗游戏而加入的,可实际上,我们面对的不是玩家,而是程序代码,攻击时无法收招这一点是阻碍玩家们的障碍物,可为什么作者玩的津津乐道,因为作为游戏的创造者,设定都是由作者来创造的,作者是最熟悉的人,没有之一,而要知道,例如弹反这种东西,最精确的帧数只有作者才知道怎么掌握,如果这些东西难度要求大了,可能就会发生一件事,就是作者依然玩得好,而其他得千辛万苦千篇一律的去找弹反的感觉,且还可能依然不太熟,并一直轮回死亡。
2、还有一点,关于游戏的难度,这款游戏对于玩家来说很难,而对于作者来说(作者不升级任何属性)就异常简单,要知道造成这样原因是因为作者完全熟记所有boss的攻击招式而操作的细节问题。
所以,作者就很难衡量这个游戏的真正难度,就只能因为大量玩家反应说“哇,这什么游戏,好j八难啊”而去降低难度。
——
以上的问题,是作者需要注意并改正的
——
——
然后来说说游戏的不足和矛盾设定:
1、首先大家都应该得知道一件事,就是作者希望让游戏具有物理属性(掉落伤害,负重减移速),这点母庸置疑,而这是作为接下来批判其他地方的条件。
关于弹反:弹反首先是其难度性,因为作者编写了怎样才能触发弹反的代码,所以作者最清楚弹反怎么用,而弹反并不是作者会用了就没问题。
实战中,弹反是在boss有攻击前摇的瞬间点击弹反按钮,就可以触发弹反,但这过于苛刻,而且有时候弹反还会失灵。这里反映就是一个问题,弹反究竟应该怎样触发才最好,或者说,弹反现在应该怎么改才能更好。
但这个问题我们不去深究。
弹反的违反物理定律的问题:
渺小的臂膀挥动牙签可以撼动巨剑这种设定,真的合理吗,玩家与庞大boss之间是有着巨大的力量差和武器上的重量差的,虽然弹反本质上是个技巧性的玩意,可这种“逆天”、不合理、不现实的设定,真的应该适合出现吗?这个问题留给作者自己深究,不要自己崇拜的魂系游戏(或不是崇拜,即指大部分魂系游戏)里有什么,就什么都照搬。
2、翻滚,翻滚是最值得说道的。其他游戏,翻滚都是即翻即无敌,而不是说,人滚到地上时才有无敌帧,才能躲避伤害。
而这个游戏,翻滚得靠把握时机,这就很不合理了,因为哪怕按照正常来说,攻击未到之前都是可以躲避的。
举个例子,我去躲避千米开外的子弹,假设子弹击中我需要三秒,而在子弹未击中我之前,也就是在开枪后我立即或是晚一秒去躲,都是可以躲开的,而不能说,我要跟那个人达到同步,只能在他开枪的瞬间我去发起躲避,这样才能躲开,这明显是不合理的。
(为什么我要反复去强调“作者创造了一切,所以作者熟悉一切”,因为我就是不想让作者产生一种“我自己玩着没问题,你玩着怎么那么多屁事呢”的想法,我知道我说的不可能没有纰漏,可如果作者或者是玩家有这样的想法,并且在下面怼我,那就无法沟通了,这也会导致其他玩家受到影响,不能正视我的评论)
3、跳跃,跳跃后落下的速度让我感觉这是一个用古老的物理引擎做的游戏,这种下落速度像是点了放慢播放一样,完全不生动不真实。
4、负重,增加居然是增加信仰值来提升,我佛了,这不是根据力量耐力体力有关的吗,怎么会是通过增加虚无缥缈的东西来增加负重呢?
5、我不知道敏捷值能不能增加移速,如果不能,那就改成能,还有,敏捷要改成可以增加攻速以及减少翻滚延迟,以及最好可以影响“a动作可以强制打断b动作”的打断快慢(得先有这种设定)。
6、跟跳跃有关,跳跃攻击在动作显示上,是有问题的希望作者留意一下。
7、作者是钟情于缓慢吗,游戏中的跑动是慢跑,而攻击像是在做演示示范一样,跳跃像极了宇航员在月球上跳起落下。
不要什么都如此缓慢而反观boss就很“正常”。
希望全面调整一下所有动作的速度。
——
——
不知不觉快两个小时了
我写的最起码是我自己感觉良好,哪里不对,都可以下面提出来探讨
——
每一个真心喜欢的游戏,我都会长篇大论
我真心希望这游戏可以越来越好
~
还有就是,我觉得作者不必这么快对这个游戏进行收费
最起码是我感觉,我感觉这个游戏还没打磨好,还有非常多的漏洞
希望作者可以把这个游戏做的更好
~
最后,我也不知道该说点啥
好累,想睡觉
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目前死了160次
已经有依据支撑我下面的话了
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首先,三星是给制作的,这款游戏是一个有个性有想法的作者精心制作的,这足以得三星
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原本写了一大堆话,结果可能太累晕睡过去,第二天全部都没了,这次重置评论,而且刚才又死了三十次,之前的理论更加坚定了,而且还有了新发现
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那么先说为什么扣两颗星,一颗星是因为作者所坚持的错误的理念而扣,还有一颗星是因为游戏许多不足和矛盾设定而扣
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然后,才来陈述我的理由:
1、作者的观念与实际的冲突:我知道,作者想创造一个硬核动作魂系游戏,而且参考了许多格斗游戏,这点看得出作者非常努力且是真正想带来一个优质作品。
但现实是,有些设定虽然加入到游戏中是没有问题的,可没有做好,便是画蛇添足,多此一举。
举个例子,攻击时无法收招,实际上,攻击不可能无法收招,无法收招是作者参考格斗游戏而加入的,可实际上,我们面对的不是玩家,而是程序代码,攻击时无法收招这一点是阻碍玩家们的障碍物,可为什么作者玩的津津乐道,因为作为游戏的创造者,设定都是由作者来创造的,作者是最熟悉的人,没有之一,而要知道,例如弹反这种东西,最精确的帧数只有作者才知道怎么掌握,如果这些东西难度要求大了,可能就会发生一件事,就是作者依然玩得好,而其他得千辛万苦千篇一律的去找弹反的感觉,且还可能依然不太熟,并一直轮回死亡。
2、还有一点,关于游戏的难度,这款游戏对于玩家来说很难,而对于作者来说(作者不升级任何属性)就异常简单,要知道造成这样原因是因为作者完全熟记所有boss的攻击招式而操作的细节问题。
所以,作者就很难衡量这个游戏的真正难度,就只能因为大量玩家反应说“哇,这什么游戏,好j八难啊”而去降低难度。
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以上的问题,是作者需要注意并改正的
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然后来说说游戏的不足和矛盾设定:
1、首先大家都应该得知道一件事,就是作者希望让游戏具有物理属性(掉落伤害,负重减移速),这点母庸置疑,而这是作为接下来批判其他地方的条件。
关于弹反:弹反首先是其难度性,因为作者编写了怎样才能触发弹反的代码,所以作者最清楚弹反怎么用,而弹反并不是作者会用了就没问题。
实战中,弹反是在boss有攻击前摇的瞬间点击弹反按钮,就可以触发弹反,但这过于苛刻,而且有时候弹反还会失灵。这里反映就是一个问题,弹反究竟应该怎样触发才最好,或者说,弹反现在应该怎么改才能更好。
但这个问题我们不去深究。
弹反的违反物理定律的问题:
渺小的臂膀挥动牙签可以撼动巨剑这种设定,真的合理吗,玩家与庞大boss之间是有着巨大的力量差和武器上的重量差的,虽然弹反本质上是个技巧性的玩意,可这种“逆天”、不合理、不现实的设定,真的应该适合出现吗?这个问题留给作者自己深究,不要自己崇拜的魂系游戏(或不是崇拜,即指大部分魂系游戏)里有什么,就什么都照搬。
2、翻滚,翻滚是最值得说道的。其他游戏,翻滚都是即翻即无敌,而不是说,人滚到地上时才有无敌帧,才能躲避伤害。
而这个游戏,翻滚得靠把握时机,这就很不合理了,因为哪怕按照正常来说,攻击未到之前都是可以躲避的。
举个例子,我去躲避千米开外的子弹,假设子弹击中我需要三秒,而在子弹未击中我之前,也就是在开枪后我立即或是晚一秒去躲,都是可以躲开的,而不能说,我要跟那个人达到同步,只能在他开枪的瞬间我去发起躲避,这样才能躲开,这明显是不合理的。
(为什么我要反复去强调“作者创造了一切,所以作者熟悉一切”,因为我就是不想让作者产生一种“我自己玩着没问题,你玩着怎么那么多屁事呢”的想法,我知道我说的不可能没有纰漏,可如果作者或者是玩家有这样的想法,并且在下面怼我,那就无法沟通了,这也会导致其他玩家受到影响,不能正视我的评论)
3、跳跃,跳跃后落下的速度让我感觉这是一个用古老的物理引擎做的游戏,这种下落速度像是点了放慢播放一样,完全不生动不真实。
4、负重,增加居然是增加信仰值来提升,我佛了,这不是根据力量耐力体力有关的吗,怎么会是通过增加虚无缥缈的东西来增加负重呢?
5、我不知道敏捷值能不能增加移速,如果不能,那就改成能,还有,敏捷要改成可以增加攻速以及减少翻滚延迟,以及最好可以影响“a动作可以强制打断b动作”的打断快慢(得先有这种设定)。
6、跟跳跃有关,跳跃攻击在动作显示上,是有问题的希望作者留意一下。
7、作者是钟情于缓慢吗,游戏中的跑动是慢跑,而攻击像是在做演示示范一样,跳跃像极了宇航员在月球上跳起落下。
不要什么都如此缓慢而反观boss就很“正常”。
希望全面调整一下所有动作的速度。
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不知不觉快两个小时了
我写的最起码是我自己感觉良好,哪里不对,都可以下面提出来探讨
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每一个真心喜欢的游戏,我都会长篇大论
我真心希望这游戏可以越来越好
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还有就是,我觉得作者不必这么快对这个游戏进行收费
最起码是我感觉,我感觉这个游戏还没打磨好,还有非常多的漏洞
希望作者可以把这个游戏做的更好
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最后,我也不知道该说点啥
好累,想睡觉
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