12月的EVA对 可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版) 的评价
一开始还没想那么多。
感受了剧本那平静流淌却又宛如娓娓道来的细腻笔触,再加上pv里的剧作“片冈智”,以及“nekoday”的logo……
写剧本的果然是Nekoneko software的社长片岡とも大叔吧!
果然没枉费我从水仙系列、120日元系列、银色系列、ラムネ系列一直粉大叔和猫猫社到现在啊(๑•̀ㅂ•́)√
(不过大叔的笔名翻译成片冈智我倒是第一次知道,以前都是直接叫片岡とも或者片冈)
话休絮烦,回头说说游戏本身。
由于现在玩的是测试版所以发在这里了。
总的来说,至少从前两章看,本作是一如既往的片冈式叙事风格。相对于一般定义的“galgame”而言,本作给人感觉更应该归属于“视觉小说”的范畴。从结构以及风格上,更接近片冈大叔的经典系列作“120日元”。
————以下可能涉及剧透,请谨慎阅读————
——你已经被警告过了——
(1)剧本的字里行间非常具有历史感和时代感。昭和末年、泡沫经济破灭前夕的日本,与改革开放不久、社会正进入觉醒式巨变的中国,在80年代末的这样一个鲜明的时代背景下,选取了中国的“高考落榜生”与日本的“进城乡下姑娘”两人作为男女主角,并且选取了“求职”这一不可避免与时代大潮相关联的事件而不是两耳不闻窗外事的校园系作为故事底版。在这一过程中两人所产生的碰撞与邂逅,以及由此所诞生出的故事,必然带有只属于那个时代的鲜明色彩——这一点不同于平成年代单纯的“萌”系剧情。幸运的是,剧本在字里行间已经鲜明的表达出了这一特色,没有让时代沦为单纯的背景板;加上片冈写作风格中“泛黄相册”般的淡淡回忆式笔触,如果能对那个时代的事与人有所了解和认识的话,想必所产生的感想和共鸣是极为丰富而深刻的。
(2)对男女主角形象的刻画,没有一般套路化的“萌属性”标签化模板组合,而是通过一个人的环境与经历来树立角色性格,进而自然而然地去塑造形象——这也正是片冈大叔一贯擅长与坚持的人物表现手法。(参见其“幼驯染理论”。)如果追求的是简单粗暴的“萌点”,那么可能这种表现手法并不合适,但是像这种叙事为主体的“视觉小说”,这种手法与剧本氛围可谓浑然一体,读起来比一般脸谱化的男女主角明显深刻的多。
(3)虽然只是个容量不足1G的手机游戏,但也体现出了制作者的别出心裁——比如为了表现出文化隔阂、语言不通的氛围从而进行的中日双语配音,以及日本与中国双方不同的纪年方法,等等。另外与一般的galgame不太一样,本作的主要表现手法并不是立绘+对话框,而是CG画面配上文字,因此相对于以对话为主体的一般galgame而言,本作能够使用大量独白和第一视角叙述的方式来展开剧情,让人容易在平静的文字之下感受到作者想要表达的更为内涵的东西。画面、人物和bgm不用说了,都可以判断为属于精美的级别;女主声优是田口宏子(穹妹),在本作的发挥也十分优秀。
(4)现在游戏剧情还没有结束,但既然是片冈执笔,那么HE还是BE就不太好说了。即使是HE,肯定也不太会是大团圆的风格。所以说,
我把钱都给你,求求让我看个大团圆的HE吧片冈orz
制作组要钱解锁剧情也无所谓,让片冈写个好点的治愈系的结局好吗😂
以上。
感受了剧本那平静流淌却又宛如娓娓道来的细腻笔触,再加上pv里的剧作“片冈智”,以及“nekoday”的logo……
写剧本的果然是Nekoneko software的社长片岡とも大叔吧!
果然没枉费我从水仙系列、120日元系列、银色系列、ラムネ系列一直粉大叔和猫猫社到现在啊(๑•̀ㅂ•́)√
(不过大叔的笔名翻译成片冈智我倒是第一次知道,以前都是直接叫片岡とも或者片冈)
话休絮烦,回头说说游戏本身。
由于现在玩的是测试版所以发在这里了。
总的来说,至少从前两章看,本作是一如既往的片冈式叙事风格。相对于一般定义的“galgame”而言,本作给人感觉更应该归属于“视觉小说”的范畴。从结构以及风格上,更接近片冈大叔的经典系列作“120日元”。
————以下可能涉及剧透,请谨慎阅读————
——你已经被警告过了——
(1)剧本的字里行间非常具有历史感和时代感。昭和末年、泡沫经济破灭前夕的日本,与改革开放不久、社会正进入觉醒式巨变的中国,在80年代末的这样一个鲜明的时代背景下,选取了中国的“高考落榜生”与日本的“进城乡下姑娘”两人作为男女主角,并且选取了“求职”这一不可避免与时代大潮相关联的事件而不是两耳不闻窗外事的校园系作为故事底版。在这一过程中两人所产生的碰撞与邂逅,以及由此所诞生出的故事,必然带有只属于那个时代的鲜明色彩——这一点不同于平成年代单纯的“萌”系剧情。幸运的是,剧本在字里行间已经鲜明的表达出了这一特色,没有让时代沦为单纯的背景板;加上片冈写作风格中“泛黄相册”般的淡淡回忆式笔触,如果能对那个时代的事与人有所了解和认识的话,想必所产生的感想和共鸣是极为丰富而深刻的。
(2)对男女主角形象的刻画,没有一般套路化的“萌属性”标签化模板组合,而是通过一个人的环境与经历来树立角色性格,进而自然而然地去塑造形象——这也正是片冈大叔一贯擅长与坚持的人物表现手法。(参见其“幼驯染理论”。)如果追求的是简单粗暴的“萌点”,那么可能这种表现手法并不合适,但是像这种叙事为主体的“视觉小说”,这种手法与剧本氛围可谓浑然一体,读起来比一般脸谱化的男女主角明显深刻的多。
(3)虽然只是个容量不足1G的手机游戏,但也体现出了制作者的别出心裁——比如为了表现出文化隔阂、语言不通的氛围从而进行的中日双语配音,以及日本与中国双方不同的纪年方法,等等。另外与一般的galgame不太一样,本作的主要表现手法并不是立绘+对话框,而是CG画面配上文字,因此相对于以对话为主体的一般galgame而言,本作能够使用大量独白和第一视角叙述的方式来展开剧情,让人容易在平静的文字之下感受到作者想要表达的更为内涵的东西。画面、人物和bgm不用说了,都可以判断为属于精美的级别;女主声优是田口宏子(穹妹),在本作的发挥也十分优秀。
(4)现在游戏剧情还没有结束,但既然是片冈执笔,那么HE还是BE就不太好说了。即使是HE,肯定也不太会是大团圆的风格。所以说,
我把钱都给你,求求让我看个大团圆的HE吧片冈orz
制作组要钱解锁剧情也无所谓,让片冈写个好点的治愈系的结局好吗😂
以上。
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