小乐啊小乐对 人偶馆绮幻夜 的评价
体验完试玩部分就没玩了,因为以这个价格来说,我最关心的两点解谜和剧情都没有足够吸引到我玩下去(既然定价高于一般的手游,你得尽量让更多玩家觉得你是物有所值的)。后来看了一点别人的实况,游戏质量其实真的还不错,但你们的试玩部分设置的挺成问题,下面是具体分析:
———以下含试玩部分剧透!————
先说解谜部分,其实就俩个,画廊和追逐战,俩个我都是被卡住了去找攻略的。
画廊给我的问题有3点:
①误导因素过多(突然出现的红字,电灯开关)②谜题欠逻辑(没有任何提示关联,单纯是数字规律)③交互方式欠引导(解谜方式是点击顺序是我完全没想到的)
而追逐战主要问题是,已经历剧情无法跳过导致游戏体验极差。我的存档点明明在看完信之后的,然而读档直接回到看信前。这意味着我每一次的解谜尝试都要选择是否看信、是否回头看X2,以及看一遍被熊抓住后的死亡动画。所以当我尝试了6、7次后什么耐性都没了。而且看完攻略也不能理解为什么关灯白熊就不会追过来(还是逻辑问题)。
总得来说俩个解谜给我感觉就是体验差,逻辑性又一般,物品交互又少(不看别人玩都不知道后面会有那么多物品而且还能合成)
至于剧情方面,还没有抛出足够的悬念,体验部分就结束了。我除了隐隐觉得艾里有点不妥,没有什么深刻的感受了。(明明莱拉的存在,小时候的事,人偶馆的秘密,这些都可以选择性再多透露一点)。
所以就试玩部分而言,在解谜和剧情上都没能让我感受到应有的质量(其实适当后延,或者是在购买界面抛出一些悬念性的字眼都会好很多)。当然了各人的感受不一样。希望我的游戏体验能给阿官一点参考吧。试玩做得太糟心-1星。
———以下含试玩部分剧透!————
先说解谜部分,其实就俩个,画廊和追逐战,俩个我都是被卡住了去找攻略的。
画廊给我的问题有3点:
①误导因素过多(突然出现的红字,电灯开关)②谜题欠逻辑(没有任何提示关联,单纯是数字规律)③交互方式欠引导(解谜方式是点击顺序是我完全没想到的)
而追逐战主要问题是,已经历剧情无法跳过导致游戏体验极差。我的存档点明明在看完信之后的,然而读档直接回到看信前。这意味着我每一次的解谜尝试都要选择是否看信、是否回头看X2,以及看一遍被熊抓住后的死亡动画。所以当我尝试了6、7次后什么耐性都没了。而且看完攻略也不能理解为什么关灯白熊就不会追过来(还是逻辑问题)。
总得来说俩个解谜给我感觉就是体验差,逻辑性又一般,物品交互又少(不看别人玩都不知道后面会有那么多物品而且还能合成)
至于剧情方面,还没有抛出足够的悬念,体验部分就结束了。我除了隐隐觉得艾里有点不妥,没有什么深刻的感受了。(明明莱拉的存在,小时候的事,人偶馆的秘密,这些都可以选择性再多透露一点)。
所以就试玩部分而言,在解谜和剧情上都没能让我感受到应有的质量(其实适当后延,或者是在购买界面抛出一些悬念性的字眼都会好很多)。当然了各人的感受不一样。希望我的游戏体验能给阿官一点参考吧。试玩做得太糟心-1星。
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