bOX对 Mario Kart Tour 的评价
玩过后的第一感觉是老任目的很明确。
一是简化操作,竖屏单手可以无障碍游玩
二是保留不确定性,鼓励绝地反击,这也是马车的精髓
明白这两点再看这次的马车就很清楚了,因为角色和车的不同加成,要得高分运气>角色>车、滑翔翼>操作,而本身这种单手没有那么精准的操作也加强了不确定性,整体感觉是加强了娱乐降低了门槛,而因为动作连击的机制,使得天花板依然很高,如果说上面的是基础,那么地形动作的研究,利用漂移来衔接动作,保持连击,那就是高玩的世界了。
再看下问题,也是手游的通病,低门槛,快速的游戏过程,大大降低游戏寿命,所以就出现了卡时间,每天有收益的限制,看到很多人说游戏还未完成啊,其实赛道都是可以用时间卷解锁的,未完成的部分只有一个多人模式,可能老任也在实验找方法,但是卡收益卡时间真的很影响体验。
最后,能很清楚看到老任想做一款怎么样的手游马车,这是大部分手游缺失的,既然是手机平台,就应该发挥其优势,巡回赛能看到老任对手游平台的思考,再说,白嫖马车能不心动吗?
一是简化操作,竖屏单手可以无障碍游玩
二是保留不确定性,鼓励绝地反击,这也是马车的精髓
明白这两点再看这次的马车就很清楚了,因为角色和车的不同加成,要得高分运气>角色>车、滑翔翼>操作,而本身这种单手没有那么精准的操作也加强了不确定性,整体感觉是加强了娱乐降低了门槛,而因为动作连击的机制,使得天花板依然很高,如果说上面的是基础,那么地形动作的研究,利用漂移来衔接动作,保持连击,那就是高玩的世界了。
再看下问题,也是手游的通病,低门槛,快速的游戏过程,大大降低游戏寿命,所以就出现了卡时间,每天有收益的限制,看到很多人说游戏还未完成啊,其实赛道都是可以用时间卷解锁的,未完成的部分只有一个多人模式,可能老任也在实验找方法,但是卡收益卡时间真的很影响体验。
最后,能很清楚看到老任想做一款怎么样的手游马车,这是大部分手游缺失的,既然是手机平台,就应该发挥其优势,巡回赛能看到老任对手游平台的思考,再说,白嫖马车能不心动吗?