星辰海军元帅对 家国梦 的评价
最新进展:每天挂机扒火车,持续一个月,手机背盖被烫弯曲了。一款放置游戏能烧坏硬件真是活久见,给游戏加个帧率限制的功能有那么难么
###### 以下是攻略 ######
感谢那么多赞和笑脸!先放12条攻略心得:
1.新号开局有啥用啥,开出五六块地以后,讲究一下搭配联动,比如居民楼+便利店这样的。
2.星级不影响升级成本,但影响基础产值,高星级的建筑务必优先培养。前期蓝建筑星级都偏高,先培养就对了,后期再换紫和橙。
3.同等级同星级的建筑,基础产值相同,升级成本不同——紫建筑升级比蓝建筑便宜,橙建筑又比紫建筑便宜。这意味着同样的金币,花在稀有建筑上更容易升高级,从而得到更多产值。
4.每天的火车能扒就多扒一点,火车会送来大量的小红包(偶尔有中红包)、相册、蓝币、红心、金币。扒火车之前,把小型公寓、商贸中心、花园洋房这三座有供货加成的建筑换上并适当培养。可以点击铁路边的广告牌查看当前供货加成,供货加成超过100%,每次扒火车的红包和相册就会加到2个;供货加成超过200%,红包和相册会加到3个……所以扒火车期间可以忽略在线产值,争取扒出更多蓝币、小红包和相册。
5.卡包优先买100蓝币的中档红包,蓝紫橙均衡发展,争取不让紫建筑落后太多,普遍只比蓝的低一个星级。原因下面讲。也别买相册,相册不缺。
(不提倡前期买20蓝币的小红包,因为供货加成高了以后小红包非常多,一周后蓝建筑就全五星了。蓝卡溢出之后这档红包就只能开出金币,非常浪费。相比之下,中红包要开到只剩两个紫建筑没五星的阶段之后,其价值才会低于大红包,所以前期买中红包没错的)。
6.放置时间里,自己多尝试一下不同建筑的组合,找出最高的在线产值。有时候互有加成的卡并不是最强的,有全局加成的卡才猛。推荐重点关注电厂(在线全加)、民食斋(在线全加)、平房(住宅全加)、钢铁厂(工业全加)、纺织厂(商业全加)
7.离线之前,也调试一下不同组合,找出最高离线产值。推荐关注水厂、加油站、石油大楼。
8.注意城市任务对特定建筑的加成,任务期间重点培养有加成且星级高的建筑,这样产值增长才快(当然前期对金卡加成的任务可以无视,星级太低带不动)。顺便每天火车别一下子扒完,留一点。有些任务要求金币和爱心两个进度条,火车扒完了会发现爱心进度涨不了,金币进度又满了,导致卡任务到隔天,非常不划算。
9.建筑五星后,相册开满当前游记的省份后,都会开出金币。开出金币的数量和你当前总产值成正比。所以这些小红包和相册可以屯着,等你碰到增速比较快的城市任务的时候一口气开掉,这样换到的金币总量比较多。
10.政策树很长,记得保持研究,尽量别断档。
11.每天分享一个拼了三片的省份照片给朋友,能得到第四张碎片(金照片似乎无效)。每天从好友排名分享游戏给好友,能得到50蓝币。其他分享按钮都没有任何效果。
12.佛系游戏,注意保肝。排行榜顶端那些每天上万贡献的人,大部分都是挂脚本的,老实人手肝比不过他们,也不必去比。另外这游戏客户端没有限帧,所以一直开着会很耗电,尽量用模拟器挂游戏吧。
###### 以下是评论原文 ######
玩了两周,必须好评!
游戏最大的亮点是题材,游戏也是意识形态阵地,很高兴天美和人民日报找到一种共同经营这个阵地的战略战术。优点大家都说了,我不重复。
缺点是游戏里居然还在搞计划经济!采用了一套用氪金货币为本位币的经济数值,却硬生生阻断了氪金通道,有钱也没得用。不知道大家有没有相似的感觉?养成看卡牌,收集看相册,蓝星币决定了这两个板块的进度,结果只能靠每天扒火车来攒蓝币?手握数兆金币却只能点升级建筑(等级越高回本周期越长),有金币也使不上力,让我想起了凭票供应物资的时代,蓝星币就是那个票证。不得不说,市场经济在我国推行了这么多年,第一款歌颂我国改革开放成果的游戏竟然还不得不搞计划分配,真是可叹可怜!哈哈哈调侃一下~
也许开发组有公益方面的考虑不开充值,值得赞许。也许开发组还保留了以后开氪金的可能性,所以经济流不好大改,可以理解。为了让游戏看起来不那么“计划”,可否考虑做点变通?
例如,让玩家氪金,氪金营收纳入一个公益账户,用于公益宣传之类的事业,这样既还原了付费玩法的体验,又保留了产品的公益性。
再比如,来个答题系统吧,这种主题的游戏,可以和科普问答做很好的结合,题目包含中国各省的历史、地理、文化、经济等内容,答对给蓝币,让想要蓝币的玩家肝起来,寓教于乐,科教兴国嘛。以天美的策划团实力,围绕这个题材做一套百科题库应该没压力吧?
以上,祝这款作品越来越好!
###### 以下是攻略 ######
感谢那么多赞和笑脸!先放12条攻略心得:
1.新号开局有啥用啥,开出五六块地以后,讲究一下搭配联动,比如居民楼+便利店这样的。
2.星级不影响升级成本,但影响基础产值,高星级的建筑务必优先培养。前期蓝建筑星级都偏高,先培养就对了,后期再换紫和橙。
3.同等级同星级的建筑,基础产值相同,升级成本不同——紫建筑升级比蓝建筑便宜,橙建筑又比紫建筑便宜。这意味着同样的金币,花在稀有建筑上更容易升高级,从而得到更多产值。
4.每天的火车能扒就多扒一点,火车会送来大量的小红包(偶尔有中红包)、相册、蓝币、红心、金币。扒火车之前,把小型公寓、商贸中心、花园洋房这三座有供货加成的建筑换上并适当培养。可以点击铁路边的广告牌查看当前供货加成,供货加成超过100%,每次扒火车的红包和相册就会加到2个;供货加成超过200%,红包和相册会加到3个……所以扒火车期间可以忽略在线产值,争取扒出更多蓝币、小红包和相册。
5.卡包优先买100蓝币的中档红包,蓝紫橙均衡发展,争取不让紫建筑落后太多,普遍只比蓝的低一个星级。原因下面讲。也别买相册,相册不缺。
(不提倡前期买20蓝币的小红包,因为供货加成高了以后小红包非常多,一周后蓝建筑就全五星了。蓝卡溢出之后这档红包就只能开出金币,非常浪费。相比之下,中红包要开到只剩两个紫建筑没五星的阶段之后,其价值才会低于大红包,所以前期买中红包没错的)。
6.放置时间里,自己多尝试一下不同建筑的组合,找出最高的在线产值。有时候互有加成的卡并不是最强的,有全局加成的卡才猛。推荐重点关注电厂(在线全加)、民食斋(在线全加)、平房(住宅全加)、钢铁厂(工业全加)、纺织厂(商业全加)
7.离线之前,也调试一下不同组合,找出最高离线产值。推荐关注水厂、加油站、石油大楼。
8.注意城市任务对特定建筑的加成,任务期间重点培养有加成且星级高的建筑,这样产值增长才快(当然前期对金卡加成的任务可以无视,星级太低带不动)。顺便每天火车别一下子扒完,留一点。有些任务要求金币和爱心两个进度条,火车扒完了会发现爱心进度涨不了,金币进度又满了,导致卡任务到隔天,非常不划算。
9.建筑五星后,相册开满当前游记的省份后,都会开出金币。开出金币的数量和你当前总产值成正比。所以这些小红包和相册可以屯着,等你碰到增速比较快的城市任务的时候一口气开掉,这样换到的金币总量比较多。
10.政策树很长,记得保持研究,尽量别断档。
11.每天分享一个拼了三片的省份照片给朋友,能得到第四张碎片(金照片似乎无效)。每天从好友排名分享游戏给好友,能得到50蓝币。其他分享按钮都没有任何效果。
12.佛系游戏,注意保肝。排行榜顶端那些每天上万贡献的人,大部分都是挂脚本的,老实人手肝比不过他们,也不必去比。另外这游戏客户端没有限帧,所以一直开着会很耗电,尽量用模拟器挂游戏吧。
###### 以下是评论原文 ######
玩了两周,必须好评!
游戏最大的亮点是题材,游戏也是意识形态阵地,很高兴天美和人民日报找到一种共同经营这个阵地的战略战术。优点大家都说了,我不重复。
缺点是游戏里居然还在搞计划经济!采用了一套用氪金货币为本位币的经济数值,却硬生生阻断了氪金通道,有钱也没得用。不知道大家有没有相似的感觉?养成看卡牌,收集看相册,蓝星币决定了这两个板块的进度,结果只能靠每天扒火车来攒蓝币?手握数兆金币却只能点升级建筑(等级越高回本周期越长),有金币也使不上力,让我想起了凭票供应物资的时代,蓝星币就是那个票证。不得不说,市场经济在我国推行了这么多年,第一款歌颂我国改革开放成果的游戏竟然还不得不搞计划分配,真是可叹可怜!哈哈哈调侃一下~
也许开发组有公益方面的考虑不开充值,值得赞许。也许开发组还保留了以后开氪金的可能性,所以经济流不好大改,可以理解。为了让游戏看起来不那么“计划”,可否考虑做点变通?
例如,让玩家氪金,氪金营收纳入一个公益账户,用于公益宣传之类的事业,这样既还原了付费玩法的体验,又保留了产品的公益性。
再比如,来个答题系统吧,这种主题的游戏,可以和科普问答做很好的结合,题目包含中国各省的历史、地理、文化、经济等内容,答对给蓝币,让想要蓝币的玩家肝起来,寓教于乐,科教兴国嘛。以天美的策划团实力,围绕这个题材做一套百科题库应该没压力吧?
以上,祝这款作品越来越好!
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