裸奔斯基对 Blade Master 的评价
同樣的操作方式,睡神做的io遊戲能讓我心跳加速,但本遊戲就真除了割草沒什麼好玩的,可能是代入數值之後必然出現的吧。
不出意料地,為了避免一直割草太過無聊,也順便增加氪金點,玩家戰力升級曲線弄成了低於敵人的趨勢,連割草也變得難割了,因為數值的存在,打不過就真是打不過,掏出技術來都改變不了什麼,贏了輸了內心都是死水一潭。
睡神的按下即開戰的優秀設計本遊戲也沒學到,等過場動畫讓人十分煩躁,甚至出怪之前還有廣告。。。
唉,最氣人的是像這種小微創新的,在我心目中本該用於大量鋪墊輕度遊戲用戶市場的遊戲,時常是國外團體在大量製作,而國內的同樣的市場,卻被些完全不創新,撈錢很猛,但甚至連遊戲完成度都很差的小遊戲佔據著。
如果真是把他們全拉出來比,這個3星肯定是給低了。
在可比性出現之前,我這桿偏心的秤還得多用一陣子。
不出意料地,為了避免一直割草太過無聊,也順便增加氪金點,玩家戰力升級曲線弄成了低於敵人的趨勢,連割草也變得難割了,因為數值的存在,打不過就真是打不過,掏出技術來都改變不了什麼,贏了輸了內心都是死水一潭。
睡神的按下即開戰的優秀設計本遊戲也沒學到,等過場動畫讓人十分煩躁,甚至出怪之前還有廣告。。。
唉,最氣人的是像這種小微創新的,在我心目中本該用於大量鋪墊輕度遊戲用戶市場的遊戲,時常是國外團體在大量製作,而國內的同樣的市場,卻被些完全不創新,撈錢很猛,但甚至連遊戲完成度都很差的小遊戲佔據著。
如果真是把他們全拉出來比,這個3星肯定是給低了。
在可比性出現之前,我這桿偏心的秤還得多用一陣子。
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