还顾望旧乡对 斗罗十年-龙王传说 的评价
这个游戏没有玩,所以给个两星观望吧。
不太懂为什么还有吹H5的,那不就是个氪金你就是爹的游戏?还说宣传做的好,传奇类的游戏每天一万个广告,宣传做的不好也不行啊,人家赚得到那个钱。
我说说我的个人想法吧,其实最初是希望做一个自由度拉满的游戏,甚至说连武魂都是随机的那种,但后来一想太过于不切实际,复杂程度太高。
那么说一下后来的想法吧。开局可以选择武魂,但是武魂的选择应该和别的游戏的职业选择一样,各有各的特点 ,比如选控制系辅助系的,前面就该刷怪慢,下副本也应该要不同职业合理搭配组队进。可以有斗魂场,但是1vs1太过于放大职业缺点,所以更希望能有团战pvp。魂环希望类似于每升10级后能够选择的天赋点,也需要多样性,比如控制系的可以选择毒,或者其他控制技能。暂时能想到的只有这些了。
那么说一说为什么不太可能存在这种游戏吧。一个自由度做成这样的游戏,目前来讲有哪些呢?可以说基本上全是猪厂鹅厂的吧。这种类型做武侠仙侠风很吃香,斗罗大陆毕竟有他的等级限制(单从1来讲,个人觉得后面都没有1经典),大厂会选择做这样一个10年了的IP,花费人力精力去做一个大型手游吗?不会,因为成本太高,而收益过低,毕竟做游戏也是要赚钱的,良心小厂又做不出这种游戏。做一个回合制的多简单,这类游戏体制早就成熟,随便套模板,换成斗罗大陆的东西就行了,成本又低,收益与成本的比例也高。
所以说,虽然玩家们对斗罗大陆这个IP出的手游依然有着期待,但是换来的绝对还是一些消费情怀的劣质游戏。现在处于一个小厂做不出大厂不愿做的尴尬处境中,大家还是趁早打消这个希望吧。
不太懂为什么还有吹H5的,那不就是个氪金你就是爹的游戏?还说宣传做的好,传奇类的游戏每天一万个广告,宣传做的不好也不行啊,人家赚得到那个钱。
我说说我的个人想法吧,其实最初是希望做一个自由度拉满的游戏,甚至说连武魂都是随机的那种,但后来一想太过于不切实际,复杂程度太高。
那么说一下后来的想法吧。开局可以选择武魂,但是武魂的选择应该和别的游戏的职业选择一样,各有各的特点 ,比如选控制系辅助系的,前面就该刷怪慢,下副本也应该要不同职业合理搭配组队进。可以有斗魂场,但是1vs1太过于放大职业缺点,所以更希望能有团战pvp。魂环希望类似于每升10级后能够选择的天赋点,也需要多样性,比如控制系的可以选择毒,或者其他控制技能。暂时能想到的只有这些了。
那么说一说为什么不太可能存在这种游戏吧。一个自由度做成这样的游戏,目前来讲有哪些呢?可以说基本上全是猪厂鹅厂的吧。这种类型做武侠仙侠风很吃香,斗罗大陆毕竟有他的等级限制(单从1来讲,个人觉得后面都没有1经典),大厂会选择做这样一个10年了的IP,花费人力精力去做一个大型手游吗?不会,因为成本太高,而收益过低,毕竟做游戏也是要赚钱的,良心小厂又做不出这种游戏。做一个回合制的多简单,这类游戏体制早就成熟,随便套模板,换成斗罗大陆的东西就行了,成本又低,收益与成本的比例也高。
所以说,虽然玩家们对斗罗大陆这个IP出的手游依然有着期待,但是换来的绝对还是一些消费情怀的劣质游戏。现在处于一个小厂做不出大厂不愿做的尴尬处境中,大家还是趁早打消这个希望吧。
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