波对 超凡守卫战 的评价
游戏挺好的但是有些东西不够突出,我自己玩到第三张说说我的想法。
第一游戏角色,本来三个角色各有各的特色但是远程英雄普通好像有很大延迟她自动攻击一秒就a玩3下手动攻击2秒才a的玩3下不知道是bug还是什么原因,刺客普通攻击可以击退敌人经常出现把怪推到奇怪地形卡主,那个攻击伤害不认直视,那个隐身没有任何意义小怪不会打英雄boss全是范围技能等于这个技能是废的。
防御塔随便一个小怪一下就打死了,我也不知道这是不是故意的(打算让玩家抽防御塔减90伤害?),防御塔起不到应该有的作用。
地图怪物有待更新打来打去那几个怪物看得我头皮发麻,每次都无视我怼基地我没有感到我的存在感。
装备系统应该做的更有特色至少也应该把守卫剑阁一些东西融入进去(比如套装触发或者武器特效)。
因为游戏是刚测试也不能有太大要求,但是我还是希望能往守卫间隔或者自制游戏那样的特色不要玩来玩去都是都是同样的一个流程,至少也要我喜欢随机性大的游戏。
最后也希望游戏能够越做越好毕竟要恰饭加点收费的也可以理解,别捞一波爆死就行了。
第一游戏角色,本来三个角色各有各的特色但是远程英雄普通好像有很大延迟她自动攻击一秒就a玩3下手动攻击2秒才a的玩3下不知道是bug还是什么原因,刺客普通攻击可以击退敌人经常出现把怪推到奇怪地形卡主,那个攻击伤害不认直视,那个隐身没有任何意义小怪不会打英雄boss全是范围技能等于这个技能是废的。
防御塔随便一个小怪一下就打死了,我也不知道这是不是故意的(打算让玩家抽防御塔减90伤害?),防御塔起不到应该有的作用。
地图怪物有待更新打来打去那几个怪物看得我头皮发麻,每次都无视我怼基地我没有感到我的存在感。
装备系统应该做的更有特色至少也应该把守卫剑阁一些东西融入进去(比如套装触发或者武器特效)。
因为游戏是刚测试也不能有太大要求,但是我还是希望能往守卫间隔或者自制游戏那样的特色不要玩来玩去都是都是同样的一个流程,至少也要我喜欢随机性大的游戏。
最后也希望游戏能够越做越好毕竟要恰饭加点收费的也可以理解,别捞一波爆死就行了。