选选对 旧日传说 的评价
一直想找个类黑暗地牢的手游,看到画风还行就试试;
游戏时间不算长,过了个第一幕吧,所以体验可能不完整;。
感觉整体上问题还有点多,虽然以地牢为准来评确实有点先入为主了;
1.探索气氛被频繁关卡切换所割裂,关卡内互动内容有限;部分关卡较重复;
2.惩罚机制缺省,原核心san值系统被边缘化,阴影怪癖等丰富内容简化;可能因为是卡牌手游化的取舍吧;会造成数值性过度,决策度缺失;
4.探索模式由于每次都会重置,为保证成长梯度,需要重复前置关卡,让整体后期大关显得臃肿;
5.经济资源系统设计不合理,内部的魂币,外部的金币感觉关联性小,没有经营链;
6.英雄养成系统死板,升级模块套路;
游戏时间不算长,过了个第一幕吧,所以体验可能不完整;。
感觉整体上问题还有点多,虽然以地牢为准来评确实有点先入为主了;
1.探索气氛被频繁关卡切换所割裂,关卡内互动内容有限;部分关卡较重复;
2.惩罚机制缺省,原核心san值系统被边缘化,阴影怪癖等丰富内容简化;可能因为是卡牌手游化的取舍吧;会造成数值性过度,决策度缺失;
4.探索模式由于每次都会重置,为保证成长梯度,需要重复前置关卡,让整体后期大关显得臃肿;
5.经济资源系统设计不合理,内部的魂币,外部的金币感觉关联性小,没有经营链;
6.英雄养成系统死板,升级模块套路;
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