Mushroom对 我不是神射手 的评价

Mushroom

篝火计划
2019/9/17
除开技能的平衡问题,想聊一聊游戏内的基础操作机制
本游戏的操作机制是拖动选择角度,释放后攻击。其他基本和弓箭传说一致。
我在玩到第二个boss的时候,很明显的一个反馈就是:我被数值弄死了,并不是因为我的操作。
弓箭传说因为可以有走位躲避和松手攻击的因素在,操作空间大大增加,死亡时的数值挫败感在前期非常的弱,我只会感觉是我技不如人
而本游因为简化的操作方式,极高的拖动射击频率,让人很无聊,且面对血高有突进的敌人有种深深的无力感和数值挫败感
以上
本游戏的操作机制是拖动选择角度,释放后攻击。其他基本和弓箭传说一致。
我在玩到第二个boss的时候,很明显的一个反馈就是:我被数值弄死了,并不是因为我的操作。
弓箭传说因为可以有走位躲避和松手攻击的因素在,操作空间大大增加,死亡时的数值挫败感在前期非常的弱,我只会感觉是我技不如人
而本游因为简化的操作方式,极高的拖动射击频率,让人很无聊,且面对血高有突进的敌人有种深深的无力感和数值挫败感
以上