嘉言懿行对 矮人与地城 的评价
差点因为简陋的icon错过这个游戏。
将掉落式连线消除的玩法融入到了桌面roguelike卡牌冒险游戏里(似乎有点绕口)
玩家作为矮人处于符文阵之中,一回合可以选择周围八个方向的任意一个开始连线前行,连接不同的符文会获得不同的效果,金币就是获得金币(在局外提升基础属性),盾可以叠加减伤,斧头可以叠加提升当前回合的攻击力。消除完之后,上方随机掉落符文、怪物或者特殊格子(休息、升级和获取新符文、随机事件等等)填满空当。
需要注意的是一条线也就是一回合中只能连同大类的符文;攻击怪物只能通过斧头(攻击类)符文去连接。这个设定导致过于零散的符文分布会让你举手投足受到限制,甚至可能绕几个回合才能摸到怪,白挨了几回合远程怪的打。千万要记得能叠盾时多叠到上限,靠地图上寥寥血瓶,很难维持状态。这种时候就有些憋屈,但是一旦连上一排斧头,就能很轻易的横扫一堆怪,倒也挺爽快的。
慢慢能通过特殊格子解锁许多新符文,攻击和盾的加成、基础符文转换等等。不用担心对连线造成困难,掉落率最大的只有你选择装配的五种基础符文。
游戏总体节奏比较慢,重规划,可选择的策略较为丰富,非常能勾起人的探索欲
将掉落式连线消除的玩法融入到了桌面roguelike卡牌冒险游戏里(似乎有点绕口)
玩家作为矮人处于符文阵之中,一回合可以选择周围八个方向的任意一个开始连线前行,连接不同的符文会获得不同的效果,金币就是获得金币(在局外提升基础属性),盾可以叠加减伤,斧头可以叠加提升当前回合的攻击力。消除完之后,上方随机掉落符文、怪物或者特殊格子(休息、升级和获取新符文、随机事件等等)填满空当。
需要注意的是一条线也就是一回合中只能连同大类的符文;攻击怪物只能通过斧头(攻击类)符文去连接。这个设定导致过于零散的符文分布会让你举手投足受到限制,甚至可能绕几个回合才能摸到怪,白挨了几回合远程怪的打。千万要记得能叠盾时多叠到上限,靠地图上寥寥血瓶,很难维持状态。这种时候就有些憋屈,但是一旦连上一排斧头,就能很轻易的横扫一堆怪,倒也挺爽快的。
慢慢能通过特殊格子解锁许多新符文,攻击和盾的加成、基础符文转换等等。不用担心对连线造成困难,掉落率最大的只有你选择装配的五种基础符文。
游戏总体节奏比较慢,重规划,可选择的策略较为丰富,非常能勾起人的探索欲