xx433x对 林中小屋 的评价
两星多一点三星未满的素质。
这游戏玩下来给人的感觉就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
本来挺好题材,像素风。但是,游戏内容实在是空洞匮乏。很多人说肝,其实还是因为可玩度不高,只能硬用肝度来掩盖内容不够。
游戏的模式太单一,角色养成也没什么新意,依然是抽角色,然后同名碎片升星。连技能提升都得靠角色星级来解锁。
战斗比较无趣,虽然技能说是卡牌,但是又缺乏爬塔类的组合度以及随机性乐趣。关卡虽然有所谓的随机事件,但是重复度过高。每个关卡玩下来,真的催眠,失眠的人可以试一试。
战斗节奏超级慢,这游戏你不出扫荡吧,最起码二倍速三倍速这个标配你要弄上去啊,真的太费时间。
角色升星除了同名碎片还要素材。每日本懒得打出货如何不记得了,打主线关卡拿素材打起来真的要命。整个大关打完给一个,升星最起码15个起,材料还需要两种,就是升个星最起码关卡要打三十多遍,很无聊。
游戏每月给三次欲抽卡,三次十连,有效期一天,抽完可以花98买下来。9月初有次预抽我出了3个s,最后决定不买。升星靠同名,不继续花钱抽哪怕s都有了也没什么用,后面照样战力不够。加上这游戏真的催眠,还是不氪金为妙。
游戏在不更新增加内容,感觉很快就没什么人高兴继续玩了。这类肝度高游戏直接开扫荡也是自杀行为。直接开扫荡不如加快游戏进程以及增加关卡奖励。
这游戏玩下来给人的感觉就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
本来挺好题材,像素风。但是,游戏内容实在是空洞匮乏。很多人说肝,其实还是因为可玩度不高,只能硬用肝度来掩盖内容不够。
游戏的模式太单一,角色养成也没什么新意,依然是抽角色,然后同名碎片升星。连技能提升都得靠角色星级来解锁。
战斗比较无趣,虽然技能说是卡牌,但是又缺乏爬塔类的组合度以及随机性乐趣。关卡虽然有所谓的随机事件,但是重复度过高。每个关卡玩下来,真的催眠,失眠的人可以试一试。
战斗节奏超级慢,这游戏你不出扫荡吧,最起码二倍速三倍速这个标配你要弄上去啊,真的太费时间。
角色升星除了同名碎片还要素材。每日本懒得打出货如何不记得了,打主线关卡拿素材打起来真的要命。整个大关打完给一个,升星最起码15个起,材料还需要两种,就是升个星最起码关卡要打三十多遍,很无聊。
游戏每月给三次欲抽卡,三次十连,有效期一天,抽完可以花98买下来。9月初有次预抽我出了3个s,最后决定不买。升星靠同名,不继续花钱抽哪怕s都有了也没什么用,后面照样战力不够。加上这游戏真的催眠,还是不氪金为妙。
游戏在不更新增加内容,感觉很快就没什么人高兴继续玩了。这类肝度高游戏直接开扫荡也是自杀行为。直接开扫荡不如加快游戏进程以及增加关卡奖励。
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