僵尸先生对 宅男要什么女朋友 的评价
“游戏重要还是我重要”这是这个时代女朋友和男友之间的标准问题,男主的行动向女主证明了“游戏重要”。
40分钟全图鉴通关,游戏难度不高,但是意义挺深刻的。
游戏有些关卡设定太过无厘头了,男主为了玩游戏甚至可以把女主弄死?这不是宅男,这是脑残,正常人都不会这么做,宅男虽然爱打游戏,但是也是正常人,一星扣在这里。
看到女主委屈那关下意识的就知道这个游戏要结束了,因为游戏名字叫《宅男要什么女朋友》,说明游戏玩法的同时也暗示了男主的结局:女朋友最后会离开。
离开之后的隐藏关说是4关其实我感觉就是一关,和最后一关整体是连在一起的,我玩这四关感觉比前面更得心应手,我还是喜欢糖,不喜欢刀子。
如果把隐藏关卡的元素融入到正常的关卡里,游戏变成双线结局,是不是就好很多?结局确实有点虐,不过在觉得虐的同时我更想骂骂男主,有这么好的女朋友为什么不懂得去珍惜呢?这要是给我我得高兴的几天睡不着觉(我在想peach)
男主喜不喜欢女主?这个问题说不准,整个游戏男主都是在想办法怎么瞒着女主玩游戏,但是最后一关当女主真的走了之后却哭了,我们只能觉得他是喜欢女主的,但是更喜欢游戏。
其实这个概念不一定非要在男女朋友之间,也可以也母子之间,也可以在父女之间(非要异性的话)
现在只是试玩阶段吧,如果在正式上线的时候把隐藏关卡的元素加到前面正常的关卡里,可能玩家们都会更开心吧
40分钟全图鉴通关,游戏难度不高,但是意义挺深刻的。
游戏有些关卡设定太过无厘头了,男主为了玩游戏甚至可以把女主弄死?这不是宅男,这是脑残,正常人都不会这么做,宅男虽然爱打游戏,但是也是正常人,一星扣在这里。
看到女主委屈那关下意识的就知道这个游戏要结束了,因为游戏名字叫《宅男要什么女朋友》,说明游戏玩法的同时也暗示了男主的结局:女朋友最后会离开。
离开之后的隐藏关说是4关其实我感觉就是一关,和最后一关整体是连在一起的,我玩这四关感觉比前面更得心应手,我还是喜欢糖,不喜欢刀子。
如果把隐藏关卡的元素融入到正常的关卡里,游戏变成双线结局,是不是就好很多?结局确实有点虐,不过在觉得虐的同时我更想骂骂男主,有这么好的女朋友为什么不懂得去珍惜呢?这要是给我我得高兴的几天睡不着觉(我在想peach)
男主喜不喜欢女主?这个问题说不准,整个游戏男主都是在想办法怎么瞒着女主玩游戏,但是最后一关当女主真的走了之后却哭了,我们只能觉得他是喜欢女主的,但是更喜欢游戏。
其实这个概念不一定非要在男女朋友之间,也可以也母子之间,也可以在父女之间(非要异性的话)
现在只是试玩阶段吧,如果在正式上线的时候把隐藏关卡的元素加到前面正常的关卡里,可能玩家们都会更开心吧
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