wiska对 Phigros 的评价
只说说现在谱面体验上的缺点
1.判定线上下平行移动时,note和判定线同向移动时还好,相向移动时看着很难受,尤其时note从下往上线从上往下时,建议谨慎运用这种效果
2.同时出现多根判定线时不知道note要落到哪,建议谨慎运用这种效果/虚化暂时没有note的判定线
3.玩到有判定线绕屏幕中心较慢的匀速旋转部分的谱的手感都很微妙……和lanota相比的话(可能可比性不大)手感上还是差了些
4.部分谱的特效感觉用的有点随意……就是类似于想到一种就用一种,整个谱几个不同的特效反而使谱面有一种割裂的感觉
5.玩了几章,大体上中等难度的特效显得过于简略
6.特效只要有反应时间,可以再大胆一些,比如cy2或者lanota的脑力那种级别的(就是做起来太耗时间,但这游戏特效部分的潜力还是非常大的)
7.划键的判定有时候比较谜……扩大点划键的判定范围?
不清楚整个游戏做出来花了多少时间,而且如果大部分都是志愿式的参与制作其实已经很不错了,期待更进一步
——————
9.2补充
mopemope写的最好(?)
1.判定线上下平行移动时,note和判定线同向移动时还好,相向移动时看着很难受,尤其时note从下往上线从上往下时,建议谨慎运用这种效果
2.同时出现多根判定线时不知道note要落到哪,建议谨慎运用这种效果/虚化暂时没有note的判定线
3.玩到有判定线绕屏幕中心较慢的匀速旋转部分的谱的手感都很微妙……和lanota相比的话(可能可比性不大)手感上还是差了些
4.部分谱的特效感觉用的有点随意……就是类似于想到一种就用一种,整个谱几个不同的特效反而使谱面有一种割裂的感觉
5.玩了几章,大体上中等难度的特效显得过于简略
6.特效只要有反应时间,可以再大胆一些,比如cy2或者lanota的脑力那种级别的(就是做起来太耗时间,但这游戏特效部分的潜力还是非常大的)
7.划键的判定有时候比较谜……扩大点划键的判定范围?
不清楚整个游戏做出来花了多少时间,而且如果大部分都是志愿式的参与制作其实已经很不错了,期待更进一步
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9.2补充
mopemope写的最好(?)