唯 溢对 GRIS 的评价
【溢起来玩】《GRIS》:游戏无愧被称为第九艺术
《GRIS》从她的唯美的画面中,就能感受到一丝震撼,让人不禁好奇这是一个什么样的小女孩,发生了一个什么样的故事。
游戏的开始,用淡雅清晰的水彩风格动画描绘了一个原本喜欢歌唱、充满希望的小姑娘GRIS,由于突然而来痛苦的灾难(我个人觉得是失声),迷失在了自己的世界里。在这个世界里,一切都变得支零破碎,环境恶劣,毫无生气,甚至黯淡失色。GRIS醒来后,却发现自己失去了嗓音,身周是一座被风沙掩埋的城市,她变得迷茫,不知该往何去,便独自沿着道路一直向前走去。
她轻灵的裙摆画出翩翩的弧线,在这悲伤又危险的旅途中保护着她。随着故事的展开,GRIS路过了残破的城市宫殿、神秘绚丽的地下世界。GRIS收集到越来越多的“星星”,被赋予了更多新的能力,甚至重新获得了嗓音,并且逐渐用歌声点亮了这片黯淡的世界。
旅途中GRIS还看见很多残破碎裂的女性雕像,都是雕刻的同一个女子不同姿态的模样,这些雕像和GRIS有着丝丝缕缕的关系,隐藏着这个世界的秘密。GRIS每遇到一个这样双手虚拖着的巨大雕像时,世界似乎就会多一个色彩。
当GRIS重获嗓音可以歌唱后,她发现她的歌声竟然可以使得枯萎的植物复苏,并且帮助她跨过了一道道难以逾越的关卡,残破的世界在此刻似乎也得到了修复!GRIS更坚定了走下去的信念,也因此遇到了更多神奇的事物,可靠的伙伴和绮丽的风景。
【游戏玩法与特色】
1.《GRIS》是一款平台跳跃的闯关游戏,玩法较为简单,仅需三四个按键便能完成所有游戏流程,但是游戏的谜题却并不简单无脑。《GRIS》中为主角设计了多种能力及对应的关卡谜题,比如收裙化方抵抗风沙、蜻蜓点水借蝶飞天、如水母在深海遨游等等,既有挑战性也有趣味性,更多需要的是思考及探索。
2.游戏共有6个章节,通关在几小时左右。每个章节都各有特色,也有不一样的风景,每一处都有其对应的音乐主题,或轻柔或活泼或哀伤。当你穿行在这个世界中,伴随轻柔旋律娓娓流泄,其悠远脱俗的意境与孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,会有一种沉浸无声的情绪变化。
3.在旅途中间,GRIS会遇到一个可爱的长得像苹果特别喜欢吃苹果的小方块,它会跟随着GRIS,做出和GRIS一样的动作,是互帮互助的关系。你还可以帮助它震下树上的苹果,之后它会带你找到“星星”,与你分别。
4.这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。
5.《GRIS》中还有几场惊心动魄的BOSS战,BOSS就是毁灭世界的阴影(女孩内心的阴影),抵抗阴影巨鸟的声波、逃离阴影巨蟒的追杀等。其实这BOSS战更像是一个CG,难度并不大,但是其画面和音乐的搭配使得玩家能够很容易沉浸在游戏的世界中,代入感很强,特别是巨蟒追杀时的急速逃亡的紧迫感。
6.一千个玩家有一千个哈姆雷特,《GRIS》几乎没有文字和语言,其所想要表达的情感可能过于抽象,一路寻回的色彩与破碎的女性雕像,以及在身后追赶GRIS的黑影具体想要讲述怎样一个故事,穿梭在不同主题的世界中又想要描绘怎样一种心境,这都是Nomada工作室给予玩家的留白
《GRIS》从她的唯美的画面中,就能感受到一丝震撼,让人不禁好奇这是一个什么样的小女孩,发生了一个什么样的故事。
游戏的开始,用淡雅清晰的水彩风格动画描绘了一个原本喜欢歌唱、充满希望的小姑娘GRIS,由于突然而来痛苦的灾难(我个人觉得是失声),迷失在了自己的世界里。在这个世界里,一切都变得支零破碎,环境恶劣,毫无生气,甚至黯淡失色。GRIS醒来后,却发现自己失去了嗓音,身周是一座被风沙掩埋的城市,她变得迷茫,不知该往何去,便独自沿着道路一直向前走去。
她轻灵的裙摆画出翩翩的弧线,在这悲伤又危险的旅途中保护着她。随着故事的展开,GRIS路过了残破的城市宫殿、神秘绚丽的地下世界。GRIS收集到越来越多的“星星”,被赋予了更多新的能力,甚至重新获得了嗓音,并且逐渐用歌声点亮了这片黯淡的世界。
旅途中GRIS还看见很多残破碎裂的女性雕像,都是雕刻的同一个女子不同姿态的模样,这些雕像和GRIS有着丝丝缕缕的关系,隐藏着这个世界的秘密。GRIS每遇到一个这样双手虚拖着的巨大雕像时,世界似乎就会多一个色彩。
当GRIS重获嗓音可以歌唱后,她发现她的歌声竟然可以使得枯萎的植物复苏,并且帮助她跨过了一道道难以逾越的关卡,残破的世界在此刻似乎也得到了修复!GRIS更坚定了走下去的信念,也因此遇到了更多神奇的事物,可靠的伙伴和绮丽的风景。
【游戏玩法与特色】
1.《GRIS》是一款平台跳跃的闯关游戏,玩法较为简单,仅需三四个按键便能完成所有游戏流程,但是游戏的谜题却并不简单无脑。《GRIS》中为主角设计了多种能力及对应的关卡谜题,比如收裙化方抵抗风沙、蜻蜓点水借蝶飞天、如水母在深海遨游等等,既有挑战性也有趣味性,更多需要的是思考及探索。
2.游戏共有6个章节,通关在几小时左右。每个章节都各有特色,也有不一样的风景,每一处都有其对应的音乐主题,或轻柔或活泼或哀伤。当你穿行在这个世界中,伴随轻柔旋律娓娓流泄,其悠远脱俗的意境与孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,会有一种沉浸无声的情绪变化。
3.在旅途中间,GRIS会遇到一个可爱的长得像苹果特别喜欢吃苹果的小方块,它会跟随着GRIS,做出和GRIS一样的动作,是互帮互助的关系。你还可以帮助它震下树上的苹果,之后它会带你找到“星星”,与你分别。
4.这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。
5.《GRIS》中还有几场惊心动魄的BOSS战,BOSS就是毁灭世界的阴影(女孩内心的阴影),抵抗阴影巨鸟的声波、逃离阴影巨蟒的追杀等。其实这BOSS战更像是一个CG,难度并不大,但是其画面和音乐的搭配使得玩家能够很容易沉浸在游戏的世界中,代入感很强,特别是巨蟒追杀时的急速逃亡的紧迫感。
6.一千个玩家有一千个哈姆雷特,《GRIS》几乎没有文字和语言,其所想要表达的情感可能过于抽象,一路寻回的色彩与破碎的女性雕像,以及在身后追赶GRIS的黑影具体想要讲述怎样一个故事,穿梭在不同主题的世界中又想要描绘怎样一种心境,这都是Nomada工作室给予玩家的留白