TheEndJelly对 奇迹少女 的评价
又是一款玩了三天,实际玩的总时长连一小时都不足的游戏,虽然游戏体验算不上糟心,但游戏本身的确没有那么有趣,因为也没很用心玩,就简单地做个评价,并提一些小建议。
1. 游戏的画风还算不错,但也没哪一个角色值得特别拿出来夸的,都没达到眼前一亮的地步,算中规中矩。配音方面请了不少大牌声优,吸引“死宅”的工作基本是做到位了。
2. 游戏UI和玩法的既视感过于强烈,或者说过于复古,2015、16年类似的游戏就有很多,我个人印象最深的是造物法则,当时玩觉得还不错,拿到2019年再来玩,没有太多的创新点,肝点又多,真的提不起劲来玩了。
3. 游戏初期因为没有战斗画面双倍速,动画又慢,游戏操作不过就是点点技能,导致3分钟的新手引导教程,硬生生玩了近20分钟,感觉游戏 特别 的漫长。建议双倍速功能游戏开始时就可以使用,没必要等过了1-5再开通。
4. 角色攻击过后,会莫名的集体卡顿2秒,然后再进行攻击,我甚至怀疑游戏初期是想做成回合制游戏的,后来发现操作太麻烦了,改成现在这个样子的,还保留了自动选取下回合攻击动作的机制。这个真的有必要优化一下,把攻击的卡顿给删了,这种卡顿现象太迷了,一个半放置游戏,竟然还要“装弹”才能输出。
5. “xx功能还未上线,敬请期待”,看到这个的时候我愣了一下,难道我玩了一个测试版游戏?作为一个以公测上线的游戏,这类字样最好不要出现。
6. 游戏福利方面,杂七杂八的奖励还挺多的,而且出货率、骗氪率方面都还算良心,至少不是那种“吃相”很难看的游戏。如果之后这个游戏一直保持现在的水准,那以后这游戏的评分会回升,参考方舟指令。
总的来说,游戏中规中矩,有些地方还有点像半成品,还有不少需要进一步优化的地方。
1. 游戏的画风还算不错,但也没哪一个角色值得特别拿出来夸的,都没达到眼前一亮的地步,算中规中矩。配音方面请了不少大牌声优,吸引“死宅”的工作基本是做到位了。
2. 游戏UI和玩法的既视感过于强烈,或者说过于复古,2015、16年类似的游戏就有很多,我个人印象最深的是造物法则,当时玩觉得还不错,拿到2019年再来玩,没有太多的创新点,肝点又多,真的提不起劲来玩了。
3. 游戏初期因为没有战斗画面双倍速,动画又慢,游戏操作不过就是点点技能,导致3分钟的新手引导教程,硬生生玩了近20分钟,感觉游戏 特别 的漫长。建议双倍速功能游戏开始时就可以使用,没必要等过了1-5再开通。
4. 角色攻击过后,会莫名的集体卡顿2秒,然后再进行攻击,我甚至怀疑游戏初期是想做成回合制游戏的,后来发现操作太麻烦了,改成现在这个样子的,还保留了自动选取下回合攻击动作的机制。这个真的有必要优化一下,把攻击的卡顿给删了,这种卡顿现象太迷了,一个半放置游戏,竟然还要“装弹”才能输出。
5. “xx功能还未上线,敬请期待”,看到这个的时候我愣了一下,难道我玩了一个测试版游戏?作为一个以公测上线的游戏,这类字样最好不要出现。
6. 游戏福利方面,杂七杂八的奖励还挺多的,而且出货率、骗氪率方面都还算良心,至少不是那种“吃相”很难看的游戏。如果之后这个游戏一直保持现在的水准,那以后这游戏的评分会回升,参考方舟指令。
总的来说,游戏中规中矩,有些地方还有点像半成品,还有不少需要进一步优化的地方。
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