苍白のJUSTICE 弈剑行 的评价

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小米MI Note 3
是的,缺点很明显,大家都提出来了:
1.进攻与攻击的问题
追踪技的缺少和攻击的僵硬造就了攻击的极大劣势,不管是先手还是追击的吃力都会给游戏双方的积极性和体验造成巨大打击。
目前来说体力条这个设置仅仅只是限制了你进攻的力度,我打电脑大多数时候都是追着砍,而没气了就能拖着跑,防御大多时候用不上,更多的是弹反,或者被打出气把对手弹飞之后绕着跑。
因为大多数的技能都追不上对手,所以一定范围内他只要绕着你跑,你的技能就打不中他,索敌攻击的方向甚至会把你的背后都给卖出去,这一点真的很蠢
2.游戏元素的单一
一个格斗竞技游戏可以不要什么霸体技能,集气大招,但是攻击手法的特异性,反击手段的多元化,绝对不可以少。
你可以在地图方面做一些地形杀,也可以在技能上大做文章,但目的都是一个:提高游戏的竞技性
一个技巧性的对战游戏,要保持双方的积极性,更要能在短时间内使对战表现出操作性和人与人之间的博弈感,能够体现这些的,才算是一个合格的竞技游戏
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给制作方的话:
或许有人觉得我只是说了一大堆没有用的东西却不给你们一些实际方向,但我觉得这才是最重要的:游戏应该是你们制作方想要呈现给我们玩家的东西,而不是我们玩家想要的东西的一个集合体。
打个比方,你们建了一堵墙,我们在这个墙上看见了漏洞告诉你们,而想要怎么把这个漏洞补上,或者说补上之后墙面上是什么样的纹路,以及它是否坚硬,完全是由你们制作方来决定的。
以上
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