轩辕炳晨对 召唤与合成 的评价
动画效果依旧残念……特效方面的问题……emmm……没有打击感,不过也不需要打击感就是了。
不过据大湿所说这是一个7.5人制作的游戏,那么动画效果问题就可以理解了。
在很多细节都可以看出来很用心,比如说敌我怪物的交流之类的“我好想站在对面”“不小心死了,下次聊”之类的2333333
果然真的加入了烧脑模式,我感觉游戏体验还行,你们应该找一个智商250的游戏策划了,并没有难住在下。(2333333)
一个是希望卷轴怪物的战斗力可以显示出来吧……总是有些时候扔了卷轴发现大亏
另一个就是战力计算依旧诡异……即使战斗力比对面低2000+都可以打的过对面……王子的战斗力是不计算的嘛?
然后是王子……物理和魔法两种姿态很好很强大,但是……我都不知道对面的怪物有没有魔抗这种东西好伐?
bgm是真的有心了,最起码我其他地方都没有听到过……感觉还是很棒的。
之前吐槽过(应该有?)的装备和天赋终于有了,但是每一关都要点一次的天赋总让我有种淡淡的忧伤……
卡片的获得和升级太容易导致了金币的极度短缺,然后宝箱开的很慢也就导致了剧情也打的很慢……难受极了……所以我过了这么久才来发评论。
还是蛮好玩的……另外建议你们直接开自动,在下并不是针对谁,我只是想说,如果不开自动,我每一步都要思考两分钟。(在下这么聪明都想这么久你们还是自动吧23333)
游戏还有可以改进的地方,在下会继续期待未来的进展的。
————————————————————————
emmmm,是真的过了很久,我又双叒叕回来玩这个游戏了。
说起来……之前内测公测没有奖励的吗……(刚开始玩,发现我的手机号之前并没有绑定)
不过据大湿所说这是一个7.5人制作的游戏,那么动画效果问题就可以理解了。
在很多细节都可以看出来很用心,比如说敌我怪物的交流之类的“我好想站在对面”“不小心死了,下次聊”之类的2333333
果然真的加入了烧脑模式,我感觉游戏体验还行,你们应该找一个智商250的游戏策划了,并没有难住在下。(2333333)
一个是希望卷轴怪物的战斗力可以显示出来吧……总是有些时候扔了卷轴发现大亏
另一个就是战力计算依旧诡异……即使战斗力比对面低2000+都可以打的过对面……王子的战斗力是不计算的嘛?
然后是王子……物理和魔法两种姿态很好很强大,但是……我都不知道对面的怪物有没有魔抗这种东西好伐?
bgm是真的有心了,最起码我其他地方都没有听到过……感觉还是很棒的。
之前吐槽过(应该有?)的装备和天赋终于有了,但是每一关都要点一次的天赋总让我有种淡淡的忧伤……
卡片的获得和升级太容易导致了金币的极度短缺,然后宝箱开的很慢也就导致了剧情也打的很慢……难受极了……所以我过了这么久才来发评论。
还是蛮好玩的……另外建议你们直接开自动,在下并不是针对谁,我只是想说,如果不开自动,我每一步都要思考两分钟。(在下这么聪明都想这么久你们还是自动吧23333)
游戏还有可以改进的地方,在下会继续期待未来的进展的。
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emmmm,是真的过了很久,我又双叒叕回来玩这个游戏了。
说起来……之前内测公测没有奖励的吗……(刚开始玩,发现我的手机号之前并没有绑定)
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