大翻车鱼无颜君对 我要做游戏 的评价
文案用心,细节到位,非常真实反映游戏公司在国内生存状况的小游戏,游戏过程无强制广告,完全免费,日后要做买断制的话我也会来捧场的。
但游戏的缺点也相当明显,流于形式的选择影响数据让玩家很难获得模拟游戏应有的代入感,游戏内容在广度上尚可,在深度上还需努力。
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——亮点——
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1.只有玩家做出操作,游戏时间才会流逝,给予玩家充足的思考和休息时间。
如今,玩家的游戏时间趋向于碎片化,能集中停留在游戏里的时间越来越少。游戏允许玩家随时离开,随时回到游戏恢复进度,玩家不必被迫一口气完成一整局游戏。
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2.游戏用循序渐进的生存策略让玩家明白到游戏公司生存不易,具有超出游戏本身的教育意义。
正如游戏背景所说,在腾鹅和易天下等几家独大的如今,头部的量被吃,吃剩的量也受到教育,小厂商的生存空间微乎其微。
虽然我在游戏里怀揣做3A大作的梦想,但限于资金和规模,被迫做出一个又一个匆忙赶工,只顾压成本,快速回收资金的小项目,攒够一定资金、平台人脉和员工阵容才能进一步做出精良卖口碑的作品,这个过渡过程在游戏中体现得淋漓尽致。
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——雷区——
1.游戏引导不足,需要玩家有足够的耐心探索和试错。
游戏本身只会告诉玩家每项数据代表什么,而不会告诉玩家应该如何合理选择、完成项目获得成长。这一点对玩家的耐心提出了挑战,重复的卡片选择和决策失误导致的反复失败,对于新手来说几乎是必经之路,建议对失败敏感的玩家多找论坛攻略,了解下前期的发展。
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2.游戏的事件多而不深入。
因为这款游戏旨在让大家了解游戏开发的历程,因此特意设置很多随机事件,但玩家对这些事件的处理往往只影响一下目前的数据,长远追踪、深埋伏笔的事件不够多,明明能产生深远影响的事件如员工好感度、却被设计得不够深入,流于表面数据的变化。令人惋惜。
但游戏的缺点也相当明显,流于形式的选择影响数据让玩家很难获得模拟游戏应有的代入感,游戏内容在广度上尚可,在深度上还需努力。
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——亮点——
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1.只有玩家做出操作,游戏时间才会流逝,给予玩家充足的思考和休息时间。
如今,玩家的游戏时间趋向于碎片化,能集中停留在游戏里的时间越来越少。游戏允许玩家随时离开,随时回到游戏恢复进度,玩家不必被迫一口气完成一整局游戏。
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2.游戏用循序渐进的生存策略让玩家明白到游戏公司生存不易,具有超出游戏本身的教育意义。
正如游戏背景所说,在腾鹅和易天下等几家独大的如今,头部的量被吃,吃剩的量也受到教育,小厂商的生存空间微乎其微。
虽然我在游戏里怀揣做3A大作的梦想,但限于资金和规模,被迫做出一个又一个匆忙赶工,只顾压成本,快速回收资金的小项目,攒够一定资金、平台人脉和员工阵容才能进一步做出精良卖口碑的作品,这个过渡过程在游戏中体现得淋漓尽致。
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——雷区——
1.游戏引导不足,需要玩家有足够的耐心探索和试错。
游戏本身只会告诉玩家每项数据代表什么,而不会告诉玩家应该如何合理选择、完成项目获得成长。这一点对玩家的耐心提出了挑战,重复的卡片选择和决策失误导致的反复失败,对于新手来说几乎是必经之路,建议对失败敏感的玩家多找论坛攻略,了解下前期的发展。
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2.游戏的事件多而不深入。
因为这款游戏旨在让大家了解游戏开发的历程,因此特意设置很多随机事件,但玩家对这些事件的处理往往只影响一下目前的数据,长远追踪、深埋伏笔的事件不够多,明明能产生深远影响的事件如员工好感度、却被设计得不够深入,流于表面数据的变化。令人惋惜。