喵秃噜皮对 罪的第七章 的评价
整体是类似飞行棋的玩法,主要的亮点玩家根据当前所处的位置选择前进策略。
——♦——
游戏的特点
在我看来游戏比较特殊的地方是游戏策略性的设计,玩家游戏时必须要‘瞻前顾后’,为了下一步更好走,上一步必须要仔细的考虑。很考验玩家对整体局势的把控。
——♦
天选者的概念
天选者相当于一张‘免死金牌’,可以无消耗通过某些事件,天选者的存在也给玩家在10颗钻石积满前的游戏过程设计一个游戏目标。毕竟积满10钻石还是蛮难的。天选者可以给玩家带来很多好处。
——♦
事件的设计
大概有福利、随机(或好或坏)、消耗这三类,因为游戏的棋子位置是不改变的,稍微转一两圈就大概懂了。游戏还有比较大的棋子,在它附近的时候会打开很高奖励的卡牌,这个我还没弄明白,就不讨论了。
——♦——
游戏的缺点
玩法单调
游戏摊开来说,就是把玩家的前进选项显示出来,然后有个卡牌的内容我没有体验出来。只是前进选项的显示,整体玩法还是很单调的。
也可能开发者藏的很深,在前进选项显示出来的时候,给每个选项添加了不少附加条件,例如金币,邪恶,体力,钻石等。这次到x位置,前进路径一样,但是附加条件和上次不一样了,那玩家就要调整策略了。这个有没有我还没仔细玩。
——♦
教程缺失,说明的缺失
这是个很明显的问题,我是一脸懵逼的开始的玩,然后大概摸索清楚了游戏的轮廓,但必要性说明的缺失,让我体验不到玩法的核心。
——♦
优化建议:
除了优化教程,还需要扩充玩法。游戏整体的策略性还是可以吸引到玩家的,但是如果只有一个图,很快玩家就玩腻了。因为最佳路线就那几条,只要落对一个相对最佳的棋子上,在其他玩家没有特别针对的情况下,几乎就可以一路无阻的进行最佳路线的游戏过程。记住图的玩家,到后面就会失去新鲜感了。
扩充玩法可以考虑难度划分,多模式这种。游戏后期应该是pvp线,要给游戏后期的高手们多一些新鲜感。
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游戏的特点
在我看来游戏比较特殊的地方是游戏策略性的设计,玩家游戏时必须要‘瞻前顾后’,为了下一步更好走,上一步必须要仔细的考虑。很考验玩家对整体局势的把控。
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天选者的概念
天选者相当于一张‘免死金牌’,可以无消耗通过某些事件,天选者的存在也给玩家在10颗钻石积满前的游戏过程设计一个游戏目标。毕竟积满10钻石还是蛮难的。天选者可以给玩家带来很多好处。
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事件的设计
大概有福利、随机(或好或坏)、消耗这三类,因为游戏的棋子位置是不改变的,稍微转一两圈就大概懂了。游戏还有比较大的棋子,在它附近的时候会打开很高奖励的卡牌,这个我还没弄明白,就不讨论了。
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游戏的缺点
玩法单调
游戏摊开来说,就是把玩家的前进选项显示出来,然后有个卡牌的内容我没有体验出来。只是前进选项的显示,整体玩法还是很单调的。
也可能开发者藏的很深,在前进选项显示出来的时候,给每个选项添加了不少附加条件,例如金币,邪恶,体力,钻石等。这次到x位置,前进路径一样,但是附加条件和上次不一样了,那玩家就要调整策略了。这个有没有我还没仔细玩。
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教程缺失,说明的缺失
这是个很明显的问题,我是一脸懵逼的开始的玩,然后大概摸索清楚了游戏的轮廓,但必要性说明的缺失,让我体验不到玩法的核心。
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优化建议:
除了优化教程,还需要扩充玩法。游戏整体的策略性还是可以吸引到玩家的,但是如果只有一个图,很快玩家就玩腻了。因为最佳路线就那几条,只要落对一个相对最佳的棋子上,在其他玩家没有特别针对的情况下,几乎就可以一路无阻的进行最佳路线的游戏过程。记住图的玩家,到后面就会失去新鲜感了。
扩充玩法可以考虑难度划分,多模式这种。游戏后期应该是pvp线,要给游戏后期的高手们多一些新鲜感。
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