架线员1892 王牌战士 的评价

架线员1892
修改于
2019/8/15
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 64.7 小时
设备
华为荣耀8X
我参与过两次内测
也可以说是看着这游戏起起落落终于到公测了
虽然不知道为什么选手很多没有上架
这里先给一些评价
扣的第一分在辅助瞄准上
[插入]我做一些表率吧
重装选手本身作为肉盾应该上前抗伤推进,但现版本重装选手弱到只能蹲着阴人的程度,首先就是手短,重装选手是这个游戏里面手最短的定位,稍微拉开距离的话等着重装的只有挨打,以至于我现在玩重装(巨熊,铁骑士)只敢蹲着,等人到了我面前才敢进攻,或者直接绕后,搞得我以为自己是突袭选手一样,火神?这个近距离干不过巨熊,远距离打不到人,输出缓慢乏力还没控制,也就大招能挡下子弹而已,这种five删了吧(?)
起初的测试中,有选手存在[自动开火]以及[手动开火],辅助瞄准力度也不大
在后面的版本中删除了自动开火和手动开火的区别
这一点很好,没问题
但辅助瞄准就很蠢了
辅助瞄准直接把各个定位以及武器特性不同的选手划出三六九等
例如火神,辅助瞄准起到的作用微乎其微
例如指挥官,完全依赖辅助瞄准,出来一枪再躲起来等着下一枪,恶心至极
辅助瞄准会导致玩家的水平差距过于粘合
玩家水平区别不开但作战意识存在
容易导致上分出现随机匹配时出现单方面吊打
这边建议是随着等级减少辅助瞄准力度
在15级的时候直接删除辅助瞄准
另外,辅助瞄准会把准星强行拉到敌人身体,想打爆头只能靠抖,这样就没法表现玩家水平。
扣的第二分在英雄平衡上
首先是指挥官
我在上面也说过关于辅助瞄准的问题,指挥官这名选手,也包括狙击一系列选手在内都存在辅助瞄准导致的优越能力(幽灵,老兵等偏向于硬刚的选手可能这方面表现不是很突出)一般对局里,按理来说近距离游击在对付狙击时可以拥有一定优势,但在辅助瞄准的帮助下狙击选手基本枪枪必中,以至于游击选手难以后切,正切狙击还特别容易被反杀,这可不是什么“秀”,就是单纯的优越。
然后是火花
作为压制选手,加特林大弹量高伤害我没意见,但火花的正刚能力已经远远超过其他选手,例如在窄道中与对方火花相对,冷不丁的一个盾牌,自己想跑也跑不掉,最重要的是,盾牌本身自带减速,也就是你想穿过盾牌时会收到大幅度减缓,这就导致像海拉,巨熊等主张近战还没有位移的选手会被火花吊打。我的意见是火花在持续射击后产生强身过热导致停顿,以及删除护盾减速效果。
以及选手银
因为我没有深入研究银的打法,引起一些争论,我重新做一些评论,并深表歉意
首先银可以归为辅助类选手,大部分情况要和队友一起行动,单走的话,只要保证自己在回血区域以内,银是拥有一定的对枪能力的,但最为诟病的是银的大招,现在版本还不存在杨永信,海拉,拾荒者这类近距离作战选手,光是针对巨熊的话,大招收益甚微,为什么不把连线改为强化而不是伤害呢?
另外就是玩家自身的问题
说个笑话
我打排位,选择地图时,三个队友选择了占点模式,然后我们队里有三个狙击选手
你觉得我们是赢了还是输了?
这个我觉得怪不了官方
毕竟智商是玩家自己的事情
不过我想可以稍微调整一下排位选图的随机抽取概率,让热衷玩狙占点的??玩家去排团队战斗。
皮肤系统的话……还是值得称赞的
以前皮肤是直售,价格规定
现在通过皮肤碎片可以缓慢积攒
花30元左右就可以搞到人物模型,但如果要攒满语音和武器皮肤价格就偏贵了。
不过染色皮肤能和模型皮肤一较高低还是蛮怪的,都是一星皮肤,染色皮还能拿个开局特写。(这个我随便说说,不影响游戏体验)
现在货币的主要问题是
英雄获取太难(也就是钻石获取量过少),金币用处太少,通行证收益难以诱人(想赚钱的话懂我意思吧?)
游戏硬件上
关于武器的细节描写很不错,以及移动反馈。但地图就不行了,不论是细节还是互动性,地图除了地形不同之外基本没什么区别,建议在后面的更新里让不同的地图有不同的互动能力,这样也就能带来更多可玩性。
游戏配音很优秀,中文配音没有尴尬的感觉,哪怕是满嘴土话的讲解员也没有给人一种做作的感觉,玩起来很舒畅,以及进入匹配和特殊化的bgm也能给人一种全新的等待时的感觉。
匹配机制偏向太大,么就是一拖四,要么就是被一拖四。对面弱就是堵着门口打,对面强就被堵着门口打。很少出现评分拉的很近的那种紧张刺激的局势。
游戏中规中矩,小有所成可以,大红大火我看没那本事,希望官方能够认真听取玩家意见。
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