渊源冤缘愿怨对 了不起的飞剑 的评价
服务器问题断断续续玩了十几天吧,我给几个意见,希望采纳。
1、服务器问题,这个问题还是很重要的,毕竟算是个网游,要是服务器实在不行,可以做成弱联机游戏(其实游戏现在本身就是个弱联机)增加本地存档之类的功能。虽然这样可能会惨遭破解,但在一些需要联机的地方给予制裁就行了。比如宗门系统(我到现在都没有进入),签到系统(签到后自动储存)。
其实我也不懂,也只是玩游戏多了才能想到。这样做至少进入不用那么卡了。
2、战斗系统,目前是基本类似于打台球的飞剑战斗。不是说不好,只是开始挺有意思,打到后面貌似怪物只出现了一回合无敌一回合能被打的这种。没有太深入,不太了解(太卡了,老是掉)
这种游戏模式我希望改进一下,可以增加几种玩法或者小改,飞剑可以做成类似弹珠游戏模式,那样很有意思,也可以增加一些地形。
或者近战怪物改成弹珠模式每回合会撞过来,主角依旧飞剑。
或者增加几种主角攻击模式,可以合理联想,普通飞剑是反弹剑,遇怪反弹,其中有穿透剑(遇怪穿透,遇遇墙反弹,打无敌怪有伤害),可以有属性剑(诸如吸血,护盾,暴击,五行)属性剑游戏内已经有了,那从剑的形状呢?(刀枪剑戟斧钺钩)不同形状飞行不一样。
又比如收这个按钮可以做成飞剑飞回时也有伤害,漂亮的一收打出爆炸伤害,好看又帅气,还有技巧。
又比如地图可以增加地形,增加反弹效果。比如分个山地海洋或者一些云雾遮挡,主角战力地方有些地有毒气有些没有(或者火山)需要控制飞剑降落地点不然会每回合受伤。吃一些避毒丹可以抵抗,避毒丹可以商城买,可以玩家自己炼丹,可以互相交易。辟火也一样。也可以增加附带效果如减少毒性伤害,免疫地形毒雾。
也可以增加遮挡物,让飞剑更难弹,但是穿透飞剑可以无视地形的增益。在山洞地形可以让周围一圈由方形变成椭圆山洞,剑打到墙壁可以几率挖矿之类的。也可以增加特种剑如挖矿专用增加几率,品质几率。
还有就是主角了,主角只使用飞剑很无趣,剑修不会法术什么的,可以增加一些小法术如
隐身(修为低于自己一个大境界的怪看不加,只能乱弹,打中显性)
小火球(解决最后一两只零散怪,可以拉动反弹类似怪物撞击,拉动有力度什么的)
天雷(点炸)
小挪移(改变当前位置)
承伤
吸血
医疗
增加地形
全飞剑穿透
变大飞剑
改变自身攻击方式让自己像怪物一般弹射造成所有飞剑共同伤害
缩小自身
冰冻怪物
增加飞剑伤害
减自己血增大飞剑增大伤害
随便一想就一堆,可以限制一场战斗只能带俩常备之类的,增加使用回合冷却或者蓝量限制。
3战斗系统中怪物,增强主角后响应增强怪物,前面我提到改变怪物攻击方式,不然站撸平a有点傻,可以增加人形怪物,和主角一样攻击方式,可以近战怪物弹弹珠打乱阵型主角不能轻易全射到,可以加大模型区别,不同怪飞剑弹射角度不通同。
也可以增加怪物地形优势,boss可以自带地形如冰火水毒雾土遮挡物
增加怪物技能如缩小 放大 吸血 之类的基本同上,也可以制造迷雾主角看不清
最主要一点我觉得不管是飞剑还是法术还是怪物最好都是弹射,而不是点射,增加趣味。
几率
4交易系统及生活系统。
生活系统不多说,炼丹就是,反之想想炼器是不是?画符是不是?阵法是不是?灵宠是不是?这么多小说都可以参考一下,丰富玩法内容,增加收入途径。
比如炼器就可以如上述的一些挖矿小副本大取材,买卖有钱人取材,普通副本小取材,小游戏趣味取材(随便一个如打地鼠),画符如寻矿符辅助取材,飞剑其他的增加矿产几率辅助取材,矿坑模式pvp取材。都可以随便挑几个制作。
然后再把炼器做成炼丹一样的小探索。再分几个等级。
那生活系统有了,可以增加互动的交易系统,土豪买材料,普通玩家增加收入,肝帝玩家肝出天下,欧皇玩家发家致富。
如上述的丹,器,灵符,法阵,灵宠以及各类原材料都能互相交易,系统自己抽成。
后期可以开放给玩家抽成,只要你拳头大,你的宗门就能另起炉灶在外面搭起自己拍卖行交易行。交易行你自己可以按生活系统分为阵法,符咒,丹,器,灵宠,杂物,防具,宝物这几个或者每个2、3家,每个宗门(帮派?)都可随意占领,只要不怕被打下来(比如占下来必须有人驻守)
最抽成肯定不能比系统拍卖行高,也不能比同行高,互相竞争什么的。
这就是这个游戏的经济系统。具体意见你自己看着用,反正数值策划肯定比我在行。
5灵宠
不搞个大路货仙侣什么的好歹弄个灵宠吧。
我的梦想是成为宝可梦大师。
好吧,反正增加灵宠玩法很有意思,可以捕捉也可以培养,能交易也必须有驱使之法,能配种也能繁殖,能进化也可融合,能战斗也能寻矿寻药,灵宠做得好能撑起一个游戏,至少也能撑起一个版本。
参加战斗可以做成怪物一样的弹珠形式。
来源可以杀怪得幼宠也能直接驯服成宠,能交易行买卖也能配种生产。越高级越难生。种族不同生育率也不一样。不同种族可以有亚种。可以有天赋技能。
反正宠物小说如宠魅之类的不管背景如何都能借鉴。多看看就有灵感。
如可以分鳞 虫 羽 毛,元素,(僵尸?)之分也可加五行,同属可生育之类(借鉴宝可梦?)
可以由此增加社交元素。
甚至如果可以增加体型越大的宠物战斗中图标越大。一场战斗限制出场。
可以增加种族特色
虫可一群小图标出现蚁多咬死象的弹射出去。
羽可攻击两次之类的。
毛可抵挡伤害。
鳞可。。。
自己想去,种族特色可以不用每个都出现,改成种属特色或者天赋属性什么的被动技能。
最后不要把捕捉驯化配种生育弄得那么rmb,这很不修真。可以交由阵法副业生产,增加产业链条。
6副本,副本玩法归根结底你三个副本都是一模一样的没有特色。
采药可以在角落放草图标,飞剑碰到就能采集,采集完可以跑路,跑路可以开启跑酷小游戏,也可以不跑硬生生打完然后全部采集获得更多。(副业如果专精可以增加被动采集更多)
采矿可以参考飞剑打到边界几率掉矿。
其他之类的自己想。
增加普通游戏的世界boss之类的玩法一人只能打一发,一发结束就跑路,不然扛不住,随机挑选几个幸运玩家拍死。
7 pvp玩法可以增加灵宠全上,人物站撸飞剑,灵宠弹射对战。飞剑互相碰到后可以增加对峙时间,双方快速点屏幕根据境界及飞剑品质和手速决定胜负。负飞剑被打飞,吐血三升。
pvp升级玩法占矿坑、占拍卖行之类的其他手游常见得很。
按理说一款游戏长久,不光要玩法出众耐玩,还要激化玩家之间的矛盾嘛!没有pvp怎么充钱。
没有俩阵营怎么玩的爽快,增加门派正邪阵营,增加阵营值,加入就是正或者邪,因为你出身这个门,你这个人再怎么正牌,世俗也会觉得你是邪道。
增加不同阵营小玩法,小差异如正派做好事之类的。
当然你也可以加个中立。
你要是在厉害一点可以一开始不选正邪,门派只有正邪值,门派大多数人自己邪道玩法就倾向邪。最后到临界值宗门大佬决定正邪,比如到邪道临界值,宗门决定邪派走到黑,剩下的正派玩家全员被踢出门派。
如果到邪道临界值,宗门决定正派玩法,大部分邪道玩家全部剔除宗门。
正邪不两立,中立门派苦心经营,正邪玩家共存。但是达到临界值必须选择。
中立可以同用两边的玩法,但是那边玩得多就倾向那边。
正邪只能用一边
对了增加正邪差异化除了玩法可以从技能,功法,专属头像立绘,专属灵宠之类的。可挖的地方很多。
当然,做好平衡。
可以增加天魔入侵,怪物来袭的活动正邪联合。
可以增加联盟,正邪各自联盟脑子打出来。
8故事剧情,这游戏没有故事剧情,可以添加故事剧情
也可以不做故事剧情,做随机剧情,比如副本结束xxx随机跳出来然后选对了就可以获得一些奇遇(欧皇必备)
其他的不多说了,如果全部做出来数值不乱文本还行玩法奇特没有bug,我认你做大哥。
我随便开个脑洞。
我想大多数人都能想到吧。
更别说游戏职业策划。
这些东西看点小说就有无数点子。
希望越做越好。
希望采纳。
1、服务器问题,这个问题还是很重要的,毕竟算是个网游,要是服务器实在不行,可以做成弱联机游戏(其实游戏现在本身就是个弱联机)增加本地存档之类的功能。虽然这样可能会惨遭破解,但在一些需要联机的地方给予制裁就行了。比如宗门系统(我到现在都没有进入),签到系统(签到后自动储存)。
其实我也不懂,也只是玩游戏多了才能想到。这样做至少进入不用那么卡了。
2、战斗系统,目前是基本类似于打台球的飞剑战斗。不是说不好,只是开始挺有意思,打到后面貌似怪物只出现了一回合无敌一回合能被打的这种。没有太深入,不太了解(太卡了,老是掉)
这种游戏模式我希望改进一下,可以增加几种玩法或者小改,飞剑可以做成类似弹珠游戏模式,那样很有意思,也可以增加一些地形。
或者近战怪物改成弹珠模式每回合会撞过来,主角依旧飞剑。
或者增加几种主角攻击模式,可以合理联想,普通飞剑是反弹剑,遇怪反弹,其中有穿透剑(遇怪穿透,遇遇墙反弹,打无敌怪有伤害),可以有属性剑(诸如吸血,护盾,暴击,五行)属性剑游戏内已经有了,那从剑的形状呢?(刀枪剑戟斧钺钩)不同形状飞行不一样。
又比如收这个按钮可以做成飞剑飞回时也有伤害,漂亮的一收打出爆炸伤害,好看又帅气,还有技巧。
又比如地图可以增加地形,增加反弹效果。比如分个山地海洋或者一些云雾遮挡,主角战力地方有些地有毒气有些没有(或者火山)需要控制飞剑降落地点不然会每回合受伤。吃一些避毒丹可以抵抗,避毒丹可以商城买,可以玩家自己炼丹,可以互相交易。辟火也一样。也可以增加附带效果如减少毒性伤害,免疫地形毒雾。
也可以增加遮挡物,让飞剑更难弹,但是穿透飞剑可以无视地形的增益。在山洞地形可以让周围一圈由方形变成椭圆山洞,剑打到墙壁可以几率挖矿之类的。也可以增加特种剑如挖矿专用增加几率,品质几率。
还有就是主角了,主角只使用飞剑很无趣,剑修不会法术什么的,可以增加一些小法术如
隐身(修为低于自己一个大境界的怪看不加,只能乱弹,打中显性)
小火球(解决最后一两只零散怪,可以拉动反弹类似怪物撞击,拉动有力度什么的)
天雷(点炸)
小挪移(改变当前位置)
承伤
吸血
医疗
增加地形
全飞剑穿透
变大飞剑
改变自身攻击方式让自己像怪物一般弹射造成所有飞剑共同伤害
缩小自身
冰冻怪物
增加飞剑伤害
减自己血增大飞剑增大伤害
随便一想就一堆,可以限制一场战斗只能带俩常备之类的,增加使用回合冷却或者蓝量限制。
3战斗系统中怪物,增强主角后响应增强怪物,前面我提到改变怪物攻击方式,不然站撸平a有点傻,可以增加人形怪物,和主角一样攻击方式,可以近战怪物弹弹珠打乱阵型主角不能轻易全射到,可以加大模型区别,不同怪飞剑弹射角度不通同。
也可以增加怪物地形优势,boss可以自带地形如冰火水毒雾土遮挡物
增加怪物技能如缩小 放大 吸血 之类的基本同上,也可以制造迷雾主角看不清
最主要一点我觉得不管是飞剑还是法术还是怪物最好都是弹射,而不是点射,增加趣味。
几率
4交易系统及生活系统。
生活系统不多说,炼丹就是,反之想想炼器是不是?画符是不是?阵法是不是?灵宠是不是?这么多小说都可以参考一下,丰富玩法内容,增加收入途径。
比如炼器就可以如上述的一些挖矿小副本大取材,买卖有钱人取材,普通副本小取材,小游戏趣味取材(随便一个如打地鼠),画符如寻矿符辅助取材,飞剑其他的增加矿产几率辅助取材,矿坑模式pvp取材。都可以随便挑几个制作。
然后再把炼器做成炼丹一样的小探索。再分几个等级。
那生活系统有了,可以增加互动的交易系统,土豪买材料,普通玩家增加收入,肝帝玩家肝出天下,欧皇玩家发家致富。
如上述的丹,器,灵符,法阵,灵宠以及各类原材料都能互相交易,系统自己抽成。
后期可以开放给玩家抽成,只要你拳头大,你的宗门就能另起炉灶在外面搭起自己拍卖行交易行。交易行你自己可以按生活系统分为阵法,符咒,丹,器,灵宠,杂物,防具,宝物这几个或者每个2、3家,每个宗门(帮派?)都可随意占领,只要不怕被打下来(比如占下来必须有人驻守)
最抽成肯定不能比系统拍卖行高,也不能比同行高,互相竞争什么的。
这就是这个游戏的经济系统。具体意见你自己看着用,反正数值策划肯定比我在行。
5灵宠
不搞个大路货仙侣什么的好歹弄个灵宠吧。
我的梦想是成为宝可梦大师。
好吧,反正增加灵宠玩法很有意思,可以捕捉也可以培养,能交易也必须有驱使之法,能配种也能繁殖,能进化也可融合,能战斗也能寻矿寻药,灵宠做得好能撑起一个游戏,至少也能撑起一个版本。
参加战斗可以做成怪物一样的弹珠形式。
来源可以杀怪得幼宠也能直接驯服成宠,能交易行买卖也能配种生产。越高级越难生。种族不同生育率也不一样。不同种族可以有亚种。可以有天赋技能。
反正宠物小说如宠魅之类的不管背景如何都能借鉴。多看看就有灵感。
如可以分鳞 虫 羽 毛,元素,(僵尸?)之分也可加五行,同属可生育之类(借鉴宝可梦?)
可以由此增加社交元素。
甚至如果可以增加体型越大的宠物战斗中图标越大。一场战斗限制出场。
可以增加种族特色
虫可一群小图标出现蚁多咬死象的弹射出去。
羽可攻击两次之类的。
毛可抵挡伤害。
鳞可。。。
自己想去,种族特色可以不用每个都出现,改成种属特色或者天赋属性什么的被动技能。
最后不要把捕捉驯化配种生育弄得那么rmb,这很不修真。可以交由阵法副业生产,增加产业链条。
6副本,副本玩法归根结底你三个副本都是一模一样的没有特色。
采药可以在角落放草图标,飞剑碰到就能采集,采集完可以跑路,跑路可以开启跑酷小游戏,也可以不跑硬生生打完然后全部采集获得更多。(副业如果专精可以增加被动采集更多)
采矿可以参考飞剑打到边界几率掉矿。
其他之类的自己想。
增加普通游戏的世界boss之类的玩法一人只能打一发,一发结束就跑路,不然扛不住,随机挑选几个幸运玩家拍死。
7 pvp玩法可以增加灵宠全上,人物站撸飞剑,灵宠弹射对战。飞剑互相碰到后可以增加对峙时间,双方快速点屏幕根据境界及飞剑品质和手速决定胜负。负飞剑被打飞,吐血三升。
pvp升级玩法占矿坑、占拍卖行之类的其他手游常见得很。
按理说一款游戏长久,不光要玩法出众耐玩,还要激化玩家之间的矛盾嘛!没有pvp怎么充钱。
没有俩阵营怎么玩的爽快,增加门派正邪阵营,增加阵营值,加入就是正或者邪,因为你出身这个门,你这个人再怎么正牌,世俗也会觉得你是邪道。
增加不同阵营小玩法,小差异如正派做好事之类的。
当然你也可以加个中立。
你要是在厉害一点可以一开始不选正邪,门派只有正邪值,门派大多数人自己邪道玩法就倾向邪。最后到临界值宗门大佬决定正邪,比如到邪道临界值,宗门决定邪派走到黑,剩下的正派玩家全员被踢出门派。
如果到邪道临界值,宗门决定正派玩法,大部分邪道玩家全部剔除宗门。
正邪不两立,中立门派苦心经营,正邪玩家共存。但是达到临界值必须选择。
中立可以同用两边的玩法,但是那边玩得多就倾向那边。
正邪只能用一边
对了增加正邪差异化除了玩法可以从技能,功法,专属头像立绘,专属灵宠之类的。可挖的地方很多。
当然,做好平衡。
可以增加天魔入侵,怪物来袭的活动正邪联合。
可以增加联盟,正邪各自联盟脑子打出来。
8故事剧情,这游戏没有故事剧情,可以添加故事剧情
也可以不做故事剧情,做随机剧情,比如副本结束xxx随机跳出来然后选对了就可以获得一些奇遇(欧皇必备)
其他的不多说了,如果全部做出来数值不乱文本还行玩法奇特没有bug,我认你做大哥。
我随便开个脑洞。
我想大多数人都能想到吧。
更别说游戏职业策划。
这些东西看点小说就有无数点子。
希望越做越好。
希望采纳。
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