箫箫 藏匿者 的评价

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TapTap玩赏家
2019/8/13
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黑鲨游戏手机 2
虽然只过了第一个结局,但就恐怖游戏元素的堆砌方面还是相当不错的(我也是看到Olsc对后两个结局的解读视频才知道原来还藏着这么深的剧情,另外表扬一下Olsc的声音很好听)。
1、恐怖气氛的渲染:★★★★★
构成恐怖的常见元素在游戏里已经被运用的非常娴熟,萌新的作者第一次能做出这样真的很不容易。
(1)校园等恐怖经典场景:校园永远不乏恐怖故事,教室、大楼、厕所、图书馆、宿舍、竹林、中心湖,任何一个地点都可能有着一些无法解释的事件,而且由于校园是每个人成长的必经之路,因此校园的恐怖也十分有代入感。
(2)黑暗与少许光明的强烈碰撞:恐惧来源于未知,四面漆黑的环境意味着不可见的未知,而手电筒的光束是唯一的可控光源,而手电筒的视野范围过于狭窄,又让我们的神经时刻处于紧绷状态,恐怖的氛围很轻松的在这种受限视角中营造出来。
(3)声音是塑造恐怖的灵魂:雷雨声往往与恐怖、不详的元素所相连,而游戏更是用电闪雷鸣的场景给玩家一种发自内心的震慑。但最恐怖的还是黑暗中隐约传来的木偶喘息声,这种突入而来的细小声响在没有BGM的环境下会酝酿出毛骨悚然的紧张感。
(4)木偶的怪物形象:木偶、洋娃娃是我觉得恐怖故事里最渗人的。因为他们与我们人极度相似,这种“看起来像人,但不知道实际上在想什么”的类人模型会勾起无数的联想。
(5)潦草但血腥阴暗的文字:作为人类的文化载体,文字承载了我们的意愿,它会移植我们的大脑,并操控我们的心理。因此,潦草、血腥感的文字会让我们倍感恐惧。而本作,载入页面的文字、墙上的“救命”,让人感觉不寒而栗(当然那个书上的微软雅黑字体让我很出戏)。
2、剧情打造:★★★★
游戏不仅拥有多种结局,校长、女鬼的人物性格都很鲜明,而且蕴含了很多对“藏匿者”意味的暗喻,在构思上已经算是相当完善。
但是时光机这个设定确实雷到我了,让我想到了哆啦A梦,你弄个法阵什么的可能都比这个设定强~
还有一个就是受委托拿东西,最后东西也没拿到,而且发现不对劲了不是正常应该先打电话吗,各种东奔西跑的也是佛了。
3、玩法:★★★
游戏存在两种玩法:线性解密与追逐战,整体中规中矩。
线性解密虽然是恐怖游戏最常用的方式,用这种方法看似没错,我们也是有寻找线索的欲望。但是太明显的提示(比如直接卡片上301,上方的线索提示的非常明显之类的),有点感觉太简单了!探索感根本没体现出来,只是在跑跑跑。
追逐战应该也算是比较常见的了吧,但是没有“跑”的实际感觉,总体一般。
4、操作:★★★
那个门的触碰范围各位看官应该都体验过吧,尤其是看到木偶就要来了,我这捉急的简直是想砸手机了~
5、画面:★★☆
可能由于是个人的制作者,场景以及细节设计都很一般,只保留了推动剧情的东西,虽然简洁了很多,但让真实感大大降低。
总评:★★★★
虽然在操作、画面都有一些不足,玩法也很一般,但恐怖游戏最重要的氛围渲染和剧情设计方面已经非常不错了,值得推荐一波~
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