趙诤 汉末霸业 的评价

趙诤
修改于
2024/4/11
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可玩性运营服务策略性画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 87.3 小时
设备
Vivo X100
游戏做的还不错,另外因为个人比较喜欢三国题材所以没多想就下载了。
看得出游戏的制作组很诚意,用心,无论是一直的更新还是售后的服务态度都令人满意,所以值得好评鼓励鼓励。
这游戏比较像三国志,没记错的话应该是三国志7和11的结合体,游戏的玩法比较多,反正够用。
因为现在单机游戏重要的是名气,名气出来了就会吸引很多人来玩,来关注你的游戏和工作室,之后再做下一步打算。
这里我提到的(区域网)联机,其实想了比较多的建议给制作组;因为本人没制作过游戏,对这方面也没有太多了解,所以很多地方说的不对可以指正;
对于联机模式的具体建议:这里可以参考隔壁的元气骑士,2到4人不等,重点玩法在战斗上面,野战,守城战,和武将单挑,然后要压缩每局进行的时间,20分钟内最好(可以给玩家良好的体验又不会浪费时间),把发展的部分交给电脑,这里可以利用游戏时间和现实时间结合(例如现实1分钟就是游戏中一年)然后战斗,攻城交给玩家。
重视战斗中的阵法和兵种安排(建议每个人的操作时间为1分钟),可以选择互相克制的方法(并且属性的加成也要带上),比如增加骑兵攻击的阵型克制增加步兵攻击的阵型,要是被别人知道你重点玩的是步兵,然后自己就会选择最有可能克制敌人的阵型与兵种。这里建议把双方兵力与兵种阵型设为敌方不可知。
最好增加势力与武将的作用,如上条,双方兵力阵型未知,若是有侦查能力强的武将便可以侦查敌方一些信息。某些势力也可以增强侦查能力。
建议把视野设为未知(可以参考高级战争1、2),需要探索,地形(森林,山川)作用也要利用好,例如山川可以增加侦查范围和增强步兵兵种作战能力,降低骑兵作战能力,森林减弱弓兵作战能力等。
重视武将单挑玩法,这里可以利用挑衅等战法之类发起单挑,单挑可以增加士气
士气的作用:每增加一点士气可以提高作战能力和移动距离与环境的适应性
势力的不同与武将的不同:例如刘备势力可以比其它势力更容易招到武将和士兵,更容易增加民心,吕布势力都比较擅长战斗等……
以上应该有很多拙见,但我是把自己能想到的都写出来了,制作组可以看一下,然后取精华去糟粕,我也以此来抛砖引玉,我对这游戏挺喜欢的,希望你们能把这个游戏搞好,———————————
2024.4.11:就这个汉末爽~~~~
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