塑料菜菜对 明日方舟 的评价
扣一星在游戏理智方面,游戏粘度不足………………………………………………纯手打的一点小建议,希望客服大大、策划大大大大能看一下下,希望能调低一下人物升级的经验和消耗的龙门币,降低点龙门币的获取难度,增加点理智。
………………………………………………………………………相应的可以设置一系列限制等级上限的关卡,或者限制兵种的关卡,也可以设置一些必须全员精二五十级以上才可以刷的关卡,奖励可以是小概率的稀有材料或者少量龙门币或者理智或者少量合成玉,每个系列的关卡可以设置每月通关次数。也可以设置成类似爬塔的机制,一共二三十关,难度设置成简单困难两种,奖励可以每层一小奖,每五层一中奖,满层一大奖。难度可以调高一些,作为压轴的关卡难度高一些无所谓的,无论是从长久、可玩度、和大佬氪金各个方面来说都没有问题,当然前提是奖励不能太差!
………………………………………………………………Ps:真心希望策划多推出点花样,现在基础都有了但是实在是太乏味点了,我也知道游戏模式要细水长流,慢慢来才能长久,但是你速度太慢或者一开始太乏味,我觉得一大部分人是坚持不下去的,到时损失的玩家数目绝对不可小觑!前车之鉴的游戏也不是没有!
………………………………………………………………………相应的可以设置一系列限制等级上限的关卡,或者限制兵种的关卡,也可以设置一些必须全员精二五十级以上才可以刷的关卡,奖励可以是小概率的稀有材料或者少量龙门币或者理智或者少量合成玉,每个系列的关卡可以设置每月通关次数。也可以设置成类似爬塔的机制,一共二三十关,难度设置成简单困难两种,奖励可以每层一小奖,每五层一中奖,满层一大奖。难度可以调高一些,作为压轴的关卡难度高一些无所谓的,无论是从长久、可玩度、和大佬氪金各个方面来说都没有问题,当然前提是奖励不能太差!
………………………………………………………………Ps:真心希望策划多推出点花样,现在基础都有了但是实在是太乏味点了,我也知道游戏模式要细水长流,慢慢来才能长久,但是你速度太慢或者一开始太乏味,我觉得一大部分人是坚持不下去的,到时损失的玩家数目绝对不可小觑!前车之鉴的游戏也不是没有!
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