云动天宇对 黑暗之刃 的评价
说下四星的理由
首先就是之前大部分人都说到的灵敏度问题,虽然右上角设置那有个灵敏度设定,但我要说的不是那个,而是我拼命的按了按键没反应或者是按了好多下才有反应,这个如果只是我单个人遇见这情况那就算我渣手机吧,然而看来并不是,希望能改进,要知道这样一个游戏里按键反应不及时是很要命的;
第二点,场景,人物对话,开场的时候的字可以做那种淡入淡出的效果体验会好上很多,人物对话么…你哪怕做个对话框把字放进去也好啊,每个人对话字都飘在半空中真的很难受啊…而且都是走进了自动冒出来,个人觉得如果有互动按键来进行可能会比较好;
第三点,视角锁定真的挺迷的…锁定怪物后个人建议给个锁定怪物的锁定点显示你的确是锁定到怪物身上了…我在洞窟居然很迷的锁定在一个石柱上了……;
第四点,资源,我理解作者你想做的像黑魂那样,但是真的,我到了洞穴真的架不住啊…说是要用弓还是枪才能打到飞行的怪物…我愣是找了半天也没找到…于是生生扛着伤害跑过了那里……
第五点,我神奇的在一条过道里掉到贴图外面去了…不是被打死的居然是突然掉出去的,真的…特憋屈,作者加油啊…
第六点,魔法卷轴完全打不到怪…我快哭了…打到了…伤害还极低…不是很懂…篝火存档点的位置也挺迷的,你要放就放个没怪或者怪不能进入的区域吧,前面一个蝙蝠,后面一个蝙蝠,篝火在中间…
……我还是说说优点吧…
环境氛围的设计很不错,进入洞窟的时候居然让我觉得想“哦哦哦!”的冲动,怪物看上去也挺不错的;
机子带起来一点都不卡,挺好的
背景音乐很给力,是一大亮点…
故事的设定还是挺有意思的,但是没有给主角一个明确的身份设计,可能是我还没玩到后面吧……
给玩家…看到不少玩家被那条大龙直接卡关了…我觉得那个真的好简单的…
首先,别想着风骚走位,你要是想说看我秦王绕柱干死他还是放弃吧…最简单的办法,就是直接走到他面前,物品栏打开,使用附魔,然后掏出大宝贝连击**,你会发现两瓶血药的功夫它就躺了…这个龙就没秒杀技能,喷火的时候它面前的零距离就是一个死都烧不到你的安全区,这时候疯狂输出就好…
作者加油!我还是很看好这游戏的,更加好好认真细心努力的雕琢一下,前途还是很美好的!!
首先就是之前大部分人都说到的灵敏度问题,虽然右上角设置那有个灵敏度设定,但我要说的不是那个,而是我拼命的按了按键没反应或者是按了好多下才有反应,这个如果只是我单个人遇见这情况那就算我渣手机吧,然而看来并不是,希望能改进,要知道这样一个游戏里按键反应不及时是很要命的;
第二点,场景,人物对话,开场的时候的字可以做那种淡入淡出的效果体验会好上很多,人物对话么…你哪怕做个对话框把字放进去也好啊,每个人对话字都飘在半空中真的很难受啊…而且都是走进了自动冒出来,个人觉得如果有互动按键来进行可能会比较好;
第三点,视角锁定真的挺迷的…锁定怪物后个人建议给个锁定怪物的锁定点显示你的确是锁定到怪物身上了…我在洞窟居然很迷的锁定在一个石柱上了……;
第四点,资源,我理解作者你想做的像黑魂那样,但是真的,我到了洞穴真的架不住啊…说是要用弓还是枪才能打到飞行的怪物…我愣是找了半天也没找到…于是生生扛着伤害跑过了那里……
第五点,我神奇的在一条过道里掉到贴图外面去了…不是被打死的居然是突然掉出去的,真的…特憋屈,作者加油啊…
第六点,魔法卷轴完全打不到怪…我快哭了…打到了…伤害还极低…不是很懂…篝火存档点的位置也挺迷的,你要放就放个没怪或者怪不能进入的区域吧,前面一个蝙蝠,后面一个蝙蝠,篝火在中间…
……我还是说说优点吧…
环境氛围的设计很不错,进入洞窟的时候居然让我觉得想“哦哦哦!”的冲动,怪物看上去也挺不错的;
机子带起来一点都不卡,挺好的
背景音乐很给力,是一大亮点…
故事的设定还是挺有意思的,但是没有给主角一个明确的身份设计,可能是我还没玩到后面吧……
给玩家…看到不少玩家被那条大龙直接卡关了…我觉得那个真的好简单的…
首先,别想着风骚走位,你要是想说看我秦王绕柱干死他还是放弃吧…最简单的办法,就是直接走到他面前,物品栏打开,使用附魔,然后掏出大宝贝连击**,你会发现两瓶血药的功夫它就躺了…这个龙就没秒杀技能,喷火的时候它面前的零距离就是一个死都烧不到你的安全区,这时候疯狂输出就好…
作者加油!我还是很看好这游戏的,更加好好认真细心努力的雕琢一下,前途还是很美好的!!
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