CP可拆也可逆 食之契约 的评价

CP可拆也可逆
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游戏时长
游戏时长 357 小时
发布来源
华为Nova 4
只玩了一个多月的萌新,时长统计不准比真正的少一些
说实话我觉得七分对这个游戏来说偏低了,基本上都是氪金和爆率的问题拉低了好感
同类手游只有es断断续续玩了几年还没到三十级已经弃坑了,近期也找了很多相近的游戏但是只有食契留下来了,别的除了明日和文野都没活过三小时是因为我对画面挑食
——————正文——————
①氪金:吃相确实不咋地,但是现阶段萌新只要好好规划纳氪三百左右(我就是)也可以比较划算的,指定要氪的卡也不是不复刻,佛一点海阔天空
②爆率:很迷,不过就我来说,还不错。一个多月57级11ur包限定,其中真正抽到的有十几个(包括重复并除去保底),四个两星u两个一星u,我相信单抽玄学,除此之外活动池是个好东西希望你们都能看看大佬辛苦总结的攻略,攻略,攻略。
③肝度:还行,各种刷新时间和日常活动时间都是卡着休息时间的,不耽误正事,不需要熬夜(只要你不冲榜一切都会很友好)
④米饭的诅咒:我猜是以前有很多人二十多级到四十多级左右的时候因为等级升得慢而烦躁打了很多中评所以现在才有了这个诅咒。反正我是很不喜欢的。升级太快有一种虚浮的感觉,而且战力跟不上等级导致的各种问题甚至比卡级还更难受。我不知道以前嫌升级慢的人是怎么想的还有没有在玩了,总之现在在认真玩的人(至少我见到的)都对这个诅咒怨声载道。
升级是要一步一步来的,变强的路上总会有些挫折,如果单纯因为卡级或者卡关这种小事就放弃那我只能说你可能缺乏耐心和抗压力。我现在压级压得很辛苦球球您把诅咒撤了吧官方。
⑤体力:好像很多人抱怨不够用?我也有过一两天不够用的时候,不过那时候只是差一点点就没在意。但是现在是每天以一两百的数量在累积,最多的时候近七千,然后活动一下子用光了。说做菜空运耗体力的麻烦看一下市场或者把餐厅升到8级再说。
⑥活动:很频繁,所以最好参考攻略做一些取舍,别说什么小孩子才做选择,全都要的不是钱有多肝有多就是傻。当然官方可以放缓一点是最好的。
⑦立绘和cv:大多数都是比较普通的,有一部分灰常好的,但某些我只能说,欣赏不来。麻烦你们对立绘把一把关,不要让某些辣鸡毁了整体气氛。
——————以下涉及到对比不喜者慎入——————
首先画面在我玩过的游戏里算最好的那一批,世界观完整没有槽点。主线剧情跳过了不予评价。但飨灵剧情挺不错,有一些很喜欢的,从好感度系统来说比es友好一点,当然这样剧情也没es那么丰富。
其次我喜欢玩法多样不会太复杂也不会太简单的,食契在这方面做得不错,可佛可肝,必要时又不会无聊。主要还是我手残加反射弧长,自动战斗挺适合我。
——————结语——————
玩解谜游戏冒险游戏日常脑残手残卡关的我早已经磨出了一颗无比佛系的心,如果一款游戏玩得太顺我还嫌没意思呢,大概这就是传说中的抖m?
8
2
8