一时间我竟忘了说啥 苏州乐志软件 的评价

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e社如果可以考虑做买断式单机就好了,之前看还有人说买断制到底靠不靠谱,但是就taotap上的一些买断制单机来说,一次买完即可体验游戏的全部内容,我个人觉得就盈利上面不会比内购单机差。不过考虑到国内破解游戏的势头还是挺大的,汉末霸业刚发售,当天中午就宣布被破解了,tap官方和汉末霸业官方处理这些破解游戏也是消耗了大量的精力,不过好在销量还是很亮眼的,就taptap上看到至今也已卖出了二十多万份,更不用说iOS平台上面的销量如何了。
如果e社有富余的精力的话可以考虑哪怕就出一款买断制单机,如果品质还行taptap推荐走一波,估计至少也能有七八万左右的销量。当然,考虑到游戏题材问题,个人觉得哪怕是不做有关世界战争史,只做局部战争,局部的历史,也应该能有不错的成绩,也不太可能被和谐掉。(类似这次的罗马,也挺不错的)
以上是建议,不过e社毕竟也不算是大厂,要求可能也太苛刻了,不过近几年内购游戏的走势也在逐渐下滑(内购游戏最火的那几年得回到水果忍者还有愤怒的小鸟火的时候,一搜国内单机,准是要你内购。)国人的版权意识逐渐提高,不妨可以先试试水,看看市场反响如何,个人认为最主要的问题在于在维护正版打击盗版这方面要消耗不少成本,已经有盗版,销量也不可避免的受到影响,这也是很多厂商在考虑做买断制单机前一直有所顾虑到的问题。而且单机多少还需要后续更新完善,像e社之前的游戏,基本没怎么更新,一个版本玩到死。不过e社在游戏圈也摸爬滚打了好些年了,如今让人感觉还是一个小作坊,甚至还有不少人会吃惊easytech难道不是个国外厂商吗?如果能做出一个具有革命性的策略单机(国内历史策略单机虽然受众小,但同样也是一片鲜有人涉足的领域。以前有个段子是,非洲有些地方的人不穿鞋子,一位推销员灰心丧气的回到公司,而另一个推销员则惊喜道“太好了,他们不穿鞋子,这意味着我们可以让他们每个人都穿上我们的鞋子!”两中截然不同的态度),估计e社这个名号也能打响起来。
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