红尘君 Disorder 的评价

红尘君
2019/8/9
期待
评价历史
近期网易一款以“近未来战争题材”、“团队竞技模式”、“射击游戏玩法”为标签的手游《Disorder》曝光,从官方放出的游戏宣传视频和多语言包来说,这款手游肯定是网易又想要做成全球化的产品,要知道这类有着吃鸡元素的射击游戏,市面上已经数不胜数,无论从端游还是手游各大游戏的竞争可以说是层出不穷,网易这次想要用《Disorder》在其中抢地位,说实话没两把刷子也是不敢的。
团队射击游戏20年来的演变可以说是增长速度最快的,从20年前的《CS》以MOD形式诞生和一些同时期射击游戏,到16年暴雪研制的《守望先锋》里射击+MOBA玩法,再到17年《PUBG》大火FPS还是一直在持续创新发展,就像是《APEX》和《堡垒之夜》虽然没有《PUBG》火爆,但在团队竞技上颇有亮点。《Disorder》虽然还处于测试阶段,但也在原有的简单射击战斗中加入了更多策略性玩法和多英雄技能的特色,这种结合玩法说实话在近些年里FPS游戏中经常能见到。
从玩法上来说《Disorder》虽然还是以淘汰赛为主要制度,但淘汰的关键不再是单纯的屠杀敌方为主要手段,玩家最终的目的就是团队或个人占领岛屿中央的导弹井,谁最终占领成功就获得这场吃鸡赛的胜利。同时为了游戏中添加更多的策略和可玩性,《Disorder》还加入了据点复活的设计,但据点复活需要打败该地区的NPC才能复活所有队友。所以在《Disorder》里除了死在敌队玩家手里也有可能是死在NPC手下。
既然是团队竞技和传统吃鸡依赖枪械和战略不同,《Disorder》每个英雄角色都有着自己的定位,“侦查”、“机动”、“强化”、“隐匿”、“支援”五种分类会给每个英雄角色不同的天赋技能,所擅长的枪械也不同,每局中都可以通过击杀玩家或者NPC来进行升级和强化,也有类似MOBA升级的设计。所以无论是想打火力战还是战略攻点都是需要玩家分析战局,想要单纯苟到决赛圈恐怕不太现实。
从测试内容看起来《Disorder》的确让人很期待,但很多玩家看到网易制作就有了点退却之心,毕竟很多次网易画的大饼玩家们真的很难消化,但不得不承认每次网易新作无论从题材、游戏内容、宣传等等都很到位,《Disorder》后期运营到底如何还很难说,但从游戏质量来说我还是觉得国内玩家总会真香。
8
5
8