Interesting对 咔叽探险队 的评价
唠唠叨叨又是一天!等咔叽测试的第N天,想玩!现在来提出一些稍微不成熟的想法。
第一点,关于bug。游戏中的bug略多,不过还是在可接受范围,毕竟刚刚开始,程序猿熬夜受到了降智打击(滑稽),比如死亡女神这个羁绊bug蛮严重的,希望加以改进,不然只能祭天了(滑稽)。
第二点,地牢元素(我才不会说我不会打roug这个单词)。
地牢元素算是我最喜欢的元素之一,毕竟随机性、可能性这个很刺激,一切看运气,欧非之别就是现在。不过咔叽现在的随机性还是蛮低的,来来回回就是那些物品、道具,希望以后能加入更多内容,起码和某迷宫那样彩蛋蛮多的,不然还是要祭天(狗头保命)。
第三点,营销方式。听说下个版本是收费测试,我开始有点慌了,难道要像某迷宫那样氪金得咔叽了吗?说到某迷宫,我就想到下半年....对不起,走错片场了。某迷宫太氪了,不氪又不行,希望咔叽不会这样,把氪金用在其他地方,或者像某航线那样,氪金也不会变得很强。
总感觉以上三点都是废话(滑稽),行吧,最后一句
Shut up and take my money!
第一点,关于bug。游戏中的bug略多,不过还是在可接受范围,毕竟刚刚开始,程序猿熬夜受到了降智打击(滑稽),比如死亡女神这个羁绊bug蛮严重的,希望加以改进,不然只能祭天了(滑稽)。
第二点,地牢元素(我才不会说我不会打roug这个单词)。
地牢元素算是我最喜欢的元素之一,毕竟随机性、可能性这个很刺激,一切看运气,欧非之别就是现在。不过咔叽现在的随机性还是蛮低的,来来回回就是那些物品、道具,希望以后能加入更多内容,起码和某迷宫那样彩蛋蛮多的,不然还是要祭天(狗头保命)。
第三点,营销方式。听说下个版本是收费测试,我开始有点慌了,难道要像某迷宫那样氪金得咔叽了吗?说到某迷宫,我就想到下半年....对不起,走错片场了。某迷宫太氪了,不氪又不行,希望咔叽不会这样,把氪金用在其他地方,或者像某航线那样,氪金也不会变得很强。
总感觉以上三点都是废话(滑稽),行吧,最后一句
Shut up and take my money!
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