青衫对 乱世萌将团 的评价
第一次做游戏评论,有点小激动
想来想去还是给个三星吧,比较客观的分数
玩了两天 现在等级是44级,为什么不是45呢,因为我快速战斗用完了仍然差一点点经验只能等待挂机了。
先说说优点吧
像素风的武将模型
设计的并不很花里胡哨的界面
多种多样的国家武将(这个也是缺点后面再说)
虽然是挂机游戏但是仍然有很多有意思的模式
活动力度非常大,任务奖励也很丰富(希望坚持到正式服)
除了主城已经有名字的建筑物,还有两三栋能点但没名字也点不开的建筑,说明还有正在开发的内容,其中一个猜测是结婚用的(毕竟地上那么大一个喜哈哈哈哈哈)
军团系统让我很惊喜,拥有很多内容,包括军团副本和军团的碎片捐献我都很中意,我目前军团贡献已经达到了九千(军团长才三千),军团副本的奖励一般般不知道是不是因为我们才第三关,不过军团祭祀最高级的得三百元宝但是给的奖励才八百贡献点是不是可以改进一哈,毕竟感觉军团贡献点不如元宝值钱(可能是错觉哈我也就bb一下)
武将的技能都设计的很有特色,类似赵云七进七出设计成连续七回合的叠加伤害,各武将之间技能也有许多种可以变换的配合,不同的武将站位有不同的针对输出方法确实很棒,另外吹爆我大魏国!魏国第一!
还有超级重要的一点:
武将合成居然会返还材料我滴妈!
不知道我是不是被其他这种类型游戏坑惨了
反正我觉得超棒!
然后就是缺点了
虽然武将确实多样化,但是游戏内的国家加成导致仓库内其他国家的武将毫无用处而且需要大量元宝,如果正式服依然是这样的话真的会平白无故增大很多不必要的花销(建议增加武将羁绊,这样保证其他国家的武将至少有用,而且玩家可以拥有更多套路选择,现在测试服内阵容就固定了,大家看起来都一样,只能选择同一个国家内有用的武将,选来选去也就那么几个)
武将升级巨坑,机制是:升级一个五星将(例如夏侯渊)得需要七个四星将(三个四星夏侯渊加上同国家的四个四星将)加五个三星将(同国家),升一个六星将(例如司马懿)需要吃两个五星将(两个司马懿)加上三个五星将(同国家),升级七星将(例如司马懿)需要吃五个五星将(同国家)后面能升到十星,其中需要的武将及资源将会是一个很庞大的数字,虽然游戏五星将看起来好像很好弄,反正抽奖嘛总能出五星,但是抽奖出其他的国家将就相当于打水漂的玩法真的合适吗?
游戏平衡性我不知道是哪位神仙做的,既然出了战力系统那么这个系统就一定不只是用来堆一堆然后拿奖励而已,但游戏内的做法真的就只是一个数据,除了拿奖励毫无用处,参照上面的武将合成机制,一个七星将一万多战力,我一个满级六星带五个满级五星两万七千多战力,能被他仅仅上阵一个七星平推(至少擂台真的是这样),而且他的七星打完还可以是满血,那我凑阵容有什么用?那我抽那么多奖花费那么多进阶丹升的一堆五星有什么用,他们都只是材料而已嘛?起手就秒俩起手就秒俩,我武将的攻击打他身上五十四十,他一个攻击一万两万,也许是为了玩家考虑吧,毕竟一个七星需要吃掉十一个五星,就是真正的土豪玩家估计也氪不动吧
所以上面那些暴露出来的一个问题,这款游戏确实很有意思,但是游戏制作方忽略了一个小问题,测试服每天会送九千元宝的福利,就算是这样元宝都有些不够用,游戏内的物价水平偏高,有这九千元宝都只能算是勉强够用,如果正式服上线依然是每天送九千元宝,那么这个游戏的寿命就只有一个星期左右,也就是说玩家从下载到卸载的过程只需要一个星期左右,如果正式服上线取消九千元宝福利,那么在测试服已经体验过的玩家就会全部流失,大家都明白,要么肝到去世要么氪到要饭,所以希望官方能给我们一个答复,我喜欢这个游戏所以不希望它消失
总之虽然是挂机游戏但并没有失去趣味性,总体的游戏体验还不错,更多的优点和缺点我还没有完全玩出来(也许是之前想到了但是写评论忘记了哈哈哈哈哈),男女老少皆宜
另外如果有一起玩的朋友麻烦滴滴我好嘛
我
贼骚
想来想去还是给个三星吧,比较客观的分数
玩了两天 现在等级是44级,为什么不是45呢,因为我快速战斗用完了仍然差一点点经验只能等待挂机了。
先说说优点吧
像素风的武将模型
设计的并不很花里胡哨的界面
多种多样的国家武将(这个也是缺点后面再说)
虽然是挂机游戏但是仍然有很多有意思的模式
活动力度非常大,任务奖励也很丰富(希望坚持到正式服)
除了主城已经有名字的建筑物,还有两三栋能点但没名字也点不开的建筑,说明还有正在开发的内容,其中一个猜测是结婚用的(毕竟地上那么大一个喜哈哈哈哈哈)
军团系统让我很惊喜,拥有很多内容,包括军团副本和军团的碎片捐献我都很中意,我目前军团贡献已经达到了九千(军团长才三千),军团副本的奖励一般般不知道是不是因为我们才第三关,不过军团祭祀最高级的得三百元宝但是给的奖励才八百贡献点是不是可以改进一哈,毕竟感觉军团贡献点不如元宝值钱(可能是错觉哈我也就bb一下)
武将的技能都设计的很有特色,类似赵云七进七出设计成连续七回合的叠加伤害,各武将之间技能也有许多种可以变换的配合,不同的武将站位有不同的针对输出方法确实很棒,另外吹爆我大魏国!魏国第一!
还有超级重要的一点:
武将合成居然会返还材料我滴妈!
不知道我是不是被其他这种类型游戏坑惨了
反正我觉得超棒!
然后就是缺点了
虽然武将确实多样化,但是游戏内的国家加成导致仓库内其他国家的武将毫无用处而且需要大量元宝,如果正式服依然是这样的话真的会平白无故增大很多不必要的花销(建议增加武将羁绊,这样保证其他国家的武将至少有用,而且玩家可以拥有更多套路选择,现在测试服内阵容就固定了,大家看起来都一样,只能选择同一个国家内有用的武将,选来选去也就那么几个)
武将升级巨坑,机制是:升级一个五星将(例如夏侯渊)得需要七个四星将(三个四星夏侯渊加上同国家的四个四星将)加五个三星将(同国家),升一个六星将(例如司马懿)需要吃两个五星将(两个司马懿)加上三个五星将(同国家),升级七星将(例如司马懿)需要吃五个五星将(同国家)后面能升到十星,其中需要的武将及资源将会是一个很庞大的数字,虽然游戏五星将看起来好像很好弄,反正抽奖嘛总能出五星,但是抽奖出其他的国家将就相当于打水漂的玩法真的合适吗?
游戏平衡性我不知道是哪位神仙做的,既然出了战力系统那么这个系统就一定不只是用来堆一堆然后拿奖励而已,但游戏内的做法真的就只是一个数据,除了拿奖励毫无用处,参照上面的武将合成机制,一个七星将一万多战力,我一个满级六星带五个满级五星两万七千多战力,能被他仅仅上阵一个七星平推(至少擂台真的是这样),而且他的七星打完还可以是满血,那我凑阵容有什么用?那我抽那么多奖花费那么多进阶丹升的一堆五星有什么用,他们都只是材料而已嘛?起手就秒俩起手就秒俩,我武将的攻击打他身上五十四十,他一个攻击一万两万,也许是为了玩家考虑吧,毕竟一个七星需要吃掉十一个五星,就是真正的土豪玩家估计也氪不动吧
所以上面那些暴露出来的一个问题,这款游戏确实很有意思,但是游戏制作方忽略了一个小问题,测试服每天会送九千元宝的福利,就算是这样元宝都有些不够用,游戏内的物价水平偏高,有这九千元宝都只能算是勉强够用,如果正式服上线依然是每天送九千元宝,那么这个游戏的寿命就只有一个星期左右,也就是说玩家从下载到卸载的过程只需要一个星期左右,如果正式服上线取消九千元宝福利,那么在测试服已经体验过的玩家就会全部流失,大家都明白,要么肝到去世要么氪到要饭,所以希望官方能给我们一个答复,我喜欢这个游戏所以不希望它消失
总之虽然是挂机游戏但并没有失去趣味性,总体的游戏体验还不错,更多的优点和缺点我还没有完全玩出来(也许是之前想到了但是写评论忘记了哈哈哈哈哈),男女老少皆宜
另外如果有一起玩的朋友麻烦滴滴我好嘛
我
贼骚
1