柠檬不甜不要钱丶对 月圆之夜 的评价
爱得越深,骂的越狠,初衷只有一个,就是希望月圆之夜越做越好。
这次S2赛季总体来说有进步,战令皮肤也比较用心了。虽然有点小贵,但是我还是会买。
有几点个人建议:
1.重视单机模式,特别是小红帽日记,小红帽日记有新流派,还能在月圆之夜模式使用,是一个非常有质量且非常受欢迎的模式。(为什么特别强调小红帽日记模式呢?因为我印象特别深刻,有一次官方调研报告说小红帽日记活跃度最小,游玩次数最好,所以得出结论小红帽日记不是那么受欢迎,我当时人直接就傻了,惊奇官方就简单潦草的判断,直接放弃一个那么受欢迎的模式,这模式活跃度低难道不是因为内容少,长时间没更新,大家玩腻了导致的吗?并不是不受欢迎。)
2.持续运行PVP模式,做稳做大做强,抓住某卡牌游戏无国服的机遇,发展壮大,替换超越。
3.完善好服务器,拓展系统。(好友系统,观战系统,聊天系统等)。
所以无论出什么付费内容,无论价格,我都会买,就当是投资,希望月圆之夜越做越大,越做越好,在同类游戏中脱颖而出,走向前沿。
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之前反馈了PVP问题,官方直接加好友了解情况,现在新版本单机荣誉成就丢了二十多个,官方直接装看不见,看得出来单机已经是弃子了,就这样吧,很失望。
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这次就当是将功补过吧,但是新版本bug有点多(掉帧,卡顿,武器格bug,铁匠铺数值显示bug等),所以扣一星。
这次S2赛季总体来说有进步,战令皮肤也比较用心了。虽然有点小贵,但是我还是会买。
有几点个人建议:
1.重视单机模式,特别是小红帽日记,小红帽日记有新流派,还能在月圆之夜模式使用,是一个非常有质量且非常受欢迎的模式。(为什么特别强调小红帽日记模式呢?因为我印象特别深刻,有一次官方调研报告说小红帽日记活跃度最小,游玩次数最好,所以得出结论小红帽日记不是那么受欢迎,我当时人直接就傻了,惊奇官方就简单潦草的判断,直接放弃一个那么受欢迎的模式,这模式活跃度低难道不是因为内容少,长时间没更新,大家玩腻了导致的吗?并不是不受欢迎。)
2.持续运行PVP模式,做稳做大做强,抓住某卡牌游戏无国服的机遇,发展壮大,替换超越。
3.完善好服务器,拓展系统。(好友系统,观战系统,聊天系统等)。
所以无论出什么付费内容,无论价格,我都会买,就当是投资,希望月圆之夜越做越大,越做越好,在同类游戏中脱颖而出,走向前沿。
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之前反馈了PVP问题,官方直接加好友了解情况,现在新版本单机荣誉成就丢了二十多个,官方直接装看不见,看得出来单机已经是弃子了,就这样吧,很失望。
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这次就当是将功补过吧,但是新版本bug有点多(掉帧,卡顿,武器格bug,铁匠铺数值显示bug等),所以扣一星。
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