没有机器猫的野比大雄对 魔法门之英雄无敌:王朝 的评价


没有机器猫的野比大雄
TapTap玩赏家
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2019/7/25权限什么的我不说,我单纯来说游戏本身的系统。
进去看了一下。
游戏战斗界面偏英雄无敌3,主城偏英雄无敌5的风格。
在游戏初期保留了英雄无敌3的走地图和六格战斗策略的特点,对于不同兵种的技能,有大方向的还原,比如地狱三头犬不受反击,但是也有弱化,比如弓兵没有射程折半。
但是英雄无敌3的玩法,就只体现在远征里了。出城之后打野怪还是slg那一套了,出兵,然后返回个结果给你。
英雄无敌改成SLG,注定不能保留太多英雄无敌的六格战棋策略玩法。不然打人也像热桌模式那样你来我往的打吗?太耗时了。
这点必然会给英雄无敌粉丝带来失落感。就是成也IP,败也IP,阔以理解,但是没有办法。
就好像之前的权游SLG,你受了IP得来的光环效果,就只能承受玩家不喜欢你被改成这样的差评。
这点我作为老玩家能理解。
但是我为什么还是要给2星呢?
因为画面实在实在实在是,太糙了。
不管是CG还是战斗过程,人物面部僵硬长相鬼畜,动起来一种白边抠图感。
已经远远落后于时代了。
不管是同样用了英雄无敌那个走地图收集资源的剑与家园,还是前段时间被喷出屎的权游。画面都好太多了……
进去看了一下。
游戏战斗界面偏英雄无敌3,主城偏英雄无敌5的风格。
在游戏初期保留了英雄无敌3的走地图和六格战斗策略的特点,对于不同兵种的技能,有大方向的还原,比如地狱三头犬不受反击,但是也有弱化,比如弓兵没有射程折半。
但是英雄无敌3的玩法,就只体现在远征里了。出城之后打野怪还是slg那一套了,出兵,然后返回个结果给你。
英雄无敌改成SLG,注定不能保留太多英雄无敌的六格战棋策略玩法。不然打人也像热桌模式那样你来我往的打吗?太耗时了。
这点必然会给英雄无敌粉丝带来失落感。就是成也IP,败也IP,阔以理解,但是没有办法。
就好像之前的权游SLG,你受了IP得来的光环效果,就只能承受玩家不喜欢你被改成这样的差评。
这点我作为老玩家能理解。
但是我为什么还是要给2星呢?
因为画面实在实在实在是,太糙了。
不管是CG还是战斗过程,人物面部僵硬长相鬼畜,动起来一种白边抠图感。
已经远远落后于时代了。
不管是同样用了英雄无敌那个走地图收集资源的剑与家园,还是前段时间被喷出屎的权游。画面都好太多了……
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