奈斯不偷税对 咸鱼侠大战b宫怪 的评价
感觉连难度都很咸鱼(划)毕竟新游戏,新要素总会慢慢追加的。以现在的体量来说,游戏内容还是比较丰富的。
也玩过几天以撒,好像是没通关过,本来下完试了几次也没指望立刻通关的,结果:分裂型波澜色热狗弹太强乐。
虽然手感不太好不过这也没法怪开发者。(毕竟手机)从个人手感来讲希望能调整的地方有两个:
一个是现在很难做到直上直下的垂直跳跃,不过说真的考虑到效费比,这种调整的优先度其实还是应该放到非常低的。
另一个是学姐的攻击,现有的攻击方式对于学姐来说实在很硬核,是不是可以通过加一个能自由开关的自动校准,或者变更子弹发射方式来调整一下学姐的手感?具体来说就像是,射击键按下后出现一条跟随射击方向的红色的瞄准线,大约0.2s~0.8s后瞄准线变白同时子弹射出。(也就是稍微给一点调整方向的时间)或者干脆允许只瞄准不发射,这样也算是符合狙击手人设的设定,如果觉得性能上或其他地方不妥,也可以加上瞄准中移速减慢的附加条件。
啊啊,话太多了。
其实很多怪意外地没有那么大的威胁,就只是初见杀很拿手而已。不过整个隐藏关的设计感觉还是挺经典而有效的,唯一的不满足还是难度不够。(砸到头上直接真伤掉血怎么样,或者加快频率?)
总是把氪金战姬幻视成乃木园子,想了想园子端着冲锋枪说出“Money is Power, my friend.”的台词还挺带感(
木婴太强乐,听说能消弹就试了试,结果一把就连隐藏关一起端了。我怀疑这根本不是消弹,这是AT立场啊!我知道木婴的隐藏能力了:能让人瞬间变成莽夫。
……想起RogueLegacy里有个训练假人,如果在初始房间加个类似但是血量有限的稻草人不知道效果会怎么样。或者折中一点在第一层的出生点边上加个能击碎的木箱?感觉这样可能多少会增加一点新玩家的粘度。
也玩过几天以撒,好像是没通关过,本来下完试了几次也没指望立刻通关的,结果:分裂型波澜色热狗弹太强乐。
虽然手感不太好不过这也没法怪开发者。(毕竟手机)从个人手感来讲希望能调整的地方有两个:
一个是现在很难做到直上直下的垂直跳跃,不过说真的考虑到效费比,这种调整的优先度其实还是应该放到非常低的。
另一个是学姐的攻击,现有的攻击方式对于学姐来说实在很硬核,是不是可以通过加一个能自由开关的自动校准,或者变更子弹发射方式来调整一下学姐的手感?具体来说就像是,射击键按下后出现一条跟随射击方向的红色的瞄准线,大约0.2s~0.8s后瞄准线变白同时子弹射出。(也就是稍微给一点调整方向的时间)或者干脆允许只瞄准不发射,这样也算是符合狙击手人设的设定,如果觉得性能上或其他地方不妥,也可以加上瞄准中移速减慢的附加条件。
啊啊,话太多了。
其实很多怪意外地没有那么大的威胁,就只是初见杀很拿手而已。不过整个隐藏关的设计感觉还是挺经典而有效的,唯一的不满足还是难度不够。(砸到头上直接真伤掉血怎么样,或者加快频率?)
总是把氪金战姬幻视成乃木园子,想了想园子端着冲锋枪说出“Money is Power, my friend.”的台词还挺带感(
木婴太强乐,听说能消弹就试了试,结果一把就连隐藏关一起端了。我怀疑这根本不是消弹,这是AT立场啊!我知道木婴的隐藏能力了:能让人瞬间变成莽夫。
……想起RogueLegacy里有个训练假人,如果在初始房间加个类似但是血量有限的稻草人不知道效果会怎么样。或者折中一点在第一层的出生点边上加个能击碎的木箱?感觉这样可能多少会增加一点新玩家的粘度。