喵老三对 Beat Cop 的评价


喵老三

TapTap玩赏家
2019/7/21
参议员,丑闻泄露,我背锅。
原警探,收到机票,变巡警。
四条街,两个帮派,真头疼。
黄赌毒,满街都是,要咋整。
小巡警,无力改变,只能混。
为报仇,搞好关系,收情报。
终归是,水落石出,还清白。
丑闻现,议员入狱,仇得报。
——
如果要我用一句话概括这款游戏,我会说他是“警察视角的简版gta”。
——
浓浓的八九十年代的美国文化元素和社会现象充斥着这款游戏,街头涂鸦、街篮、街舞、收音机音乐超大声外放、国民甜点甜甜圈、红灯区、满街的毒贩子和瘾君子、融入日常的贪污腐败(咳咳,我也是其中一员)、帮派、枪战、万能教父(我怀疑教父就是逍遥帮boss但我没有证据)、偷渡客、种族歧视、小偷劫匪横行,当然也少不了异常毒舌并且脑洞突破天际的美式幽默。
——
不过这款游戏在主题刻画的表现手法上跟gta有点不一样,gta中最常见的是夸张和反讽,巡警则是直接而真实,可以说一个是指桑骂槐,一个是一针见血。
——
游戏的节奏十分紧凑,不但有大量的主支线,还有令人上瘾的“开罚单”,简单并且具有仪式感的操作,让我在3个星期内(21关)开了几近400张罚单(突然跳杯了才是最骚的)。
——
游戏内的细节十分丰富,因剧情导致的场景变化、因选择导致的连锁反应、因人际关系引起的改变,几乎面面俱到。
——
【结局触发条件】
最终结局一共五个,一个是没达成目标被暗杀,剩下四个分别是把你的命运(议员丑闻的录像带)交给记者、黑手党、逍遥帮和议员(害了我还要我信你!见鬼了!)。逃避现实的结局有三个,一个是凑够2000美元飞去墨西哥(这个前期会有人跟你说),黑手党满好感会被邀请加入,逍遥帮应该也一样(我是搞的黑手党),警方好感很容易满但好像没啥用。相反三方好感度要是太低应该会死(猜的)。
最终结局比较容易搞,最后一天重复玩五次就好了,但好感度和筹钱结局估计要重来。
——
最令我诟病的也是结局,辛辛苦苦打通关,这么多的内容,居然结算两句话+一页新闻纸就没了,连个后日谈都没有,结束得太仓促了让我感觉有点虎头蛇尾。
——
除了结局的内容可以说几乎没有以外,其它方面都做得相当不错,大概30块钱的价格放在这款游戏上的确不算贵了,游戏前两关是免费的,可以先试一下,看看适不适合自己,再决定入不入手。
原警探,收到机票,变巡警。
四条街,两个帮派,真头疼。
黄赌毒,满街都是,要咋整。
小巡警,无力改变,只能混。
为报仇,搞好关系,收情报。
终归是,水落石出,还清白。
丑闻现,议员入狱,仇得报。
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如果要我用一句话概括这款游戏,我会说他是“警察视角的简版gta”。
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浓浓的八九十年代的美国文化元素和社会现象充斥着这款游戏,街头涂鸦、街篮、街舞、收音机音乐超大声外放、国民甜点甜甜圈、红灯区、满街的毒贩子和瘾君子、融入日常的贪污腐败(咳咳,我也是其中一员)、帮派、枪战、万能教父(我怀疑教父就是逍遥帮boss但我没有证据)、偷渡客、种族歧视、小偷劫匪横行,当然也少不了异常毒舌并且脑洞突破天际的美式幽默。
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不过这款游戏在主题刻画的表现手法上跟gta有点不一样,gta中最常见的是夸张和反讽,巡警则是直接而真实,可以说一个是指桑骂槐,一个是一针见血。
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游戏的节奏十分紧凑,不但有大量的主支线,还有令人上瘾的“开罚单”,简单并且具有仪式感的操作,让我在3个星期内(21关)开了几近400张罚单(突然跳杯了才是最骚的)。
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游戏内的细节十分丰富,因剧情导致的场景变化、因选择导致的连锁反应、因人际关系引起的改变,几乎面面俱到。
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【结局触发条件】
最终结局一共五个,一个是没达成目标被暗杀,剩下四个分别是把你的命运(议员丑闻的录像带)交给记者、黑手党、逍遥帮和议员(害了我还要我信你!见鬼了!)。逃避现实的结局有三个,一个是凑够2000美元飞去墨西哥(这个前期会有人跟你说),黑手党满好感会被邀请加入,逍遥帮应该也一样(我是搞的黑手党),警方好感很容易满但好像没啥用。相反三方好感度要是太低应该会死(猜的)。
最终结局比较容易搞,最后一天重复玩五次就好了,但好感度和筹钱结局估计要重来。
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最令我诟病的也是结局,辛辛苦苦打通关,这么多的内容,居然结算两句话+一页新闻纸就没了,连个后日谈都没有,结束得太仓促了让我感觉有点虎头蛇尾。
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除了结局的内容可以说几乎没有以外,其它方面都做得相当不错,大概30块钱的价格放在这款游戏上的确不算贵了,游戏前两关是免费的,可以先试一下,看看适不适合自己,再决定入不入手。
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