༺赋得晗峰云༻对 螺旋勇士 的评价
画面对比光影应该是退步了,特效素材风格沿用了光影,电魂的游戏创意都挺好的,就是到了后期容易崩,我个人感觉是玩法容易疲劳,其次数据膨胀之后的平衡把握很难受,再次没有用户基础。其中没有用户基础是硬伤,感觉目前的电魂应该去做独立游戏,整个框架都在自己手上的话,就会改善因玩家诉求导致的一系列问题。这个陀螺玩久了就感觉像是个挂机游戏,也不知道以后有没有其他交互玩法,就目前这个版本而言,除非有大量钻石💎激励,玩家在副本探索以及竞赛里面才有动力,以我自己玩到12级为例,吸引点是开箱,以及开箱后的新陀螺使用环节。然后打了几节之后就想搞新的陀螺用,我感觉我去玩传奇都没有这样的迫切程度,我后来想了想,应该是画面表现力8太够,总感觉缺了点什么,改进措施有很多,这里我有点小建议,背景音的烘托(比如解说),打击感的优化,战斗背景可以改动态背景,特效建议加大力度,也别管是不是五毛的,拖尾,冲撞的炫光都给安排的挺挺的,实话实说,画面做成二次元风格我jio得就陀螺题材而言不够A,偏冷偏硬的科幻风倒是很合适。立绘也相应的硬一点,视觉表现感觉不会这么疲劳。
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