创世之体对 闪耀暖暖 的评价
官渡之战前夕,闪暖举百万大军进袭中原。挟天子令诸侯的云裳兵力弱小十分担忧。军师郭嘉见此,以十胜十败之论预测了官渡之战的结局:
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昔日楚汉之争,项羽武力强大,兵强马壮,但最后还是败给了弱小的刘邦,项羽被逼到乌江自刎的下场。
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所以,虽然闪暖兵力强盛,画面给力,但还是有十个战败的诱因,而云裳对应有十个战胜他的理由。因此闪暖虽然强,却不一定笑到最后。
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一、闪暖核心玩法脱离了换装,靠设计师之影圈钱;云裳集中精力做换装,所有玩法以搭配分高低,简单明确,这是道胜。
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二、闪暖以短期快速圈钱为核心运营目的;而云裳则重视长线社交和玩家活跃,游戏体验好,这是义胜。
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三、大量割草游戏,之所以上线活不过3月,主要就在于其运营套路有问题。闪暖的运营方式就有问题,氪金活动密集,内部产出太少,不氪玩不下去;而云裳只要能肝就能获得养成必备资源,这是治胜。
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四、闪暖贼小气,福利补偿发放少之又少,表面上说是关心玩家,实际上能抠则抠,不能以对待粉丝的态度对待玩家;而云裳福利补偿细节到位,很多玩家并不知道的小问题也会公告补偿,而且补偿看起来少,却是玩家必须之物,相信粉丝为自己带来的价值,这是度胜。
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五、闪暖只知道一味劝服玩家认同他们的运营方式,从来不检讨自身;而云裳频繁采集玩家建议,对玩家的想法说做就做,及时更新到游戏中,让玩家获得了认同感,这是谋胜。
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六、闪暖有奇暖为后盾,四世三公,有粉丝基础,因此看惯了奇暖粉丝的阿谀之词,对敢于提出逆耳忠言的玩家视而不见;而云裳诚心对待粉丝,不贪图虚名,自己时刻自检做出表率,对待玩家的吐槽认真听取,因此忠诚、正直、有远见、换装硬盒玩家都愿意投奔云裳,这是德胜。
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七、闪暖对小部分玩家的建议积极听取,但忽略了大部分玩家,进而看不到游戏存在的隐含问题,最后游戏变成了就那几个人体验良好的游戏;而云裳对小部分玩家的问题仅做参考,对大部分玩家关注的问题十分上心,每次版本都收获大多数人的认可,这是仁胜。
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八、闪暖的所谓硬核粉丝和头部大R为各自利益对游戏提出不同的建议,满足了一方就得罪另一方,混淆狗叠视听;而云裳从来一视同仁,用所有活跃玩家的统计数据做决策,不偏听,不偏心,公正公平,这是智胜。
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九、闪暖该发礼包的时候不发,不该发的时候乱发,导致某猫上1分钱能买到100连抽的初始号,而云裳赏罚分明,该禁的禁,该赏的赏,这是理胜。
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十、闪暖根本就不懂游戏运营,无法抓住粉丝的心理预期,空有画面也是浪费;而云裳注重运营节奏的打磨,给足玩家时间来备战下次活动,囤积到消耗清晰明了,因此长线留存好,取得了玩家的信任,这是武胜。
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云裳有十胜,而闪暖有十败,最后鹿死谁手,一眼可见。可惜了暖暖这个四世三公的IP,本来有希望成为游戏界甚至互联网泛娱乐的大IP,马上就要毁于狗叠之手。富不过三代看来并非笑谈。
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昔日楚汉之争,项羽武力强大,兵强马壮,但最后还是败给了弱小的刘邦,项羽被逼到乌江自刎的下场。
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所以,虽然闪暖兵力强盛,画面给力,但还是有十个战败的诱因,而云裳对应有十个战胜他的理由。因此闪暖虽然强,却不一定笑到最后。
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一、闪暖核心玩法脱离了换装,靠设计师之影圈钱;云裳集中精力做换装,所有玩法以搭配分高低,简单明确,这是道胜。
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二、闪暖以短期快速圈钱为核心运营目的;而云裳则重视长线社交和玩家活跃,游戏体验好,这是义胜。
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三、大量割草游戏,之所以上线活不过3月,主要就在于其运营套路有问题。闪暖的运营方式就有问题,氪金活动密集,内部产出太少,不氪玩不下去;而云裳只要能肝就能获得养成必备资源,这是治胜。
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四、闪暖贼小气,福利补偿发放少之又少,表面上说是关心玩家,实际上能抠则抠,不能以对待粉丝的态度对待玩家;而云裳福利补偿细节到位,很多玩家并不知道的小问题也会公告补偿,而且补偿看起来少,却是玩家必须之物,相信粉丝为自己带来的价值,这是度胜。
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五、闪暖只知道一味劝服玩家认同他们的运营方式,从来不检讨自身;而云裳频繁采集玩家建议,对玩家的想法说做就做,及时更新到游戏中,让玩家获得了认同感,这是谋胜。
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六、闪暖有奇暖为后盾,四世三公,有粉丝基础,因此看惯了奇暖粉丝的阿谀之词,对敢于提出逆耳忠言的玩家视而不见;而云裳诚心对待粉丝,不贪图虚名,自己时刻自检做出表率,对待玩家的吐槽认真听取,因此忠诚、正直、有远见、换装硬盒玩家都愿意投奔云裳,这是德胜。
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七、闪暖对小部分玩家的建议积极听取,但忽略了大部分玩家,进而看不到游戏存在的隐含问题,最后游戏变成了就那几个人体验良好的游戏;而云裳对小部分玩家的问题仅做参考,对大部分玩家关注的问题十分上心,每次版本都收获大多数人的认可,这是仁胜。
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八、闪暖的所谓硬核粉丝和头部大R为各自利益对游戏提出不同的建议,满足了一方就得罪另一方,混淆狗叠视听;而云裳从来一视同仁,用所有活跃玩家的统计数据做决策,不偏听,不偏心,公正公平,这是智胜。
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九、闪暖该发礼包的时候不发,不该发的时候乱发,导致某猫上1分钱能买到100连抽的初始号,而云裳赏罚分明,该禁的禁,该赏的赏,这是理胜。
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十、闪暖根本就不懂游戏运营,无法抓住粉丝的心理预期,空有画面也是浪费;而云裳注重运营节奏的打磨,给足玩家时间来备战下次活动,囤积到消耗清晰明了,因此长线留存好,取得了玩家的信任,这是武胜。
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云裳有十胜,而闪暖有十败,最后鹿死谁手,一眼可见。可惜了暖暖这个四世三公的IP,本来有希望成为游戏界甚至互联网泛娱乐的大IP,马上就要毁于狗叠之手。富不过三代看来并非笑谈。
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