Mario对 Space Marshals 2 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2019/8/47.13
我吹爆!
刚打通第一部,第二部玩了一小时左右,已经感受到了进步。
帽子在第一部里很鸡肋,没有实际作用但占用一个战利品格子,需要专门通关一次获取,所以我的帽子基本都是在没有别的可选的情况下拿的。这一部把帽子作为一个隐藏要素,在地图里有更多惊喜,同时也让关卡奖励变成装备四选一,美滋滋。还有第一部里的线索变成了代币,可以买装备,很舒服。目前比较不舒服的点是翻译水平比第一部差一些,略显生硬。
8.3
全收集达成,收工!
第二部和第一部在画面上几乎没有区别,剧情也一样没有存在感。但第二部在第一部已经足够出色的玩法上更进一步。主要体现在三个方面:
1.武器,武器方面没有大改,但个人感觉增强了各类武器的体验,并且加入了更多(中看不中用)的激光武器。当然后期的光束枪还是很强的,胖子怪同款,输出高补给多,扫就完事了。服装和帽子也有更多选择,但较弱的**才戴帽子,男人就要光头。投掷武器加入了瞬移手雷,经实验不能穿过未解锁的路障,但还是可以玩出比较有意思的潜入。这个游戏的三个大类主枪械,霰弹枪、突击步枪和狙击步枪,真正做到了换个武器换种玩法,非常了不起了。
2.敌人,玩过第一部的应该都对蓝胖子印象深刻,血量多伤害高子弹还能弹射,翻车十有八九都是因为他。这一部保留了胖子,但把蓝色脉冲枪换成了霰弹枪和绿色激光枪,虽然正面冲突同样困难,但智取难度低了一些。另外这一部还有隐身、突击等多种敌人加入,战斗体验大大丰富。
3.关卡,这一部关卡种类非常多样化,潜入、营救、刺杀、冲突等等,并且取消了第一部中因为设计不合理导致难度极大的不可杀死敌对人质的关卡(抢银行)。这一部将单一平面对战扩展到了地下和地上,提供更多潜入方式。另外,体感这一部在掩体设计上更加合理,减少了没有掩体、必须刚正面的场景。
总的来说,个人认为第二部比第一部更加优秀(虽然不知道为什么评分比第一部低)。如果要在两部中选择一部入坑,更推荐第二部。
价格方面还是那句话,原价不亏,打折血赚。
我吹爆!
刚打通第一部,第二部玩了一小时左右,已经感受到了进步。
帽子在第一部里很鸡肋,没有实际作用但占用一个战利品格子,需要专门通关一次获取,所以我的帽子基本都是在没有别的可选的情况下拿的。这一部把帽子作为一个隐藏要素,在地图里有更多惊喜,同时也让关卡奖励变成装备四选一,美滋滋。还有第一部里的线索变成了代币,可以买装备,很舒服。目前比较不舒服的点是翻译水平比第一部差一些,略显生硬。
8.3
全收集达成,收工!
第二部和第一部在画面上几乎没有区别,剧情也一样没有存在感。但第二部在第一部已经足够出色的玩法上更进一步。主要体现在三个方面:
1.武器,武器方面没有大改,但个人感觉增强了各类武器的体验,并且加入了更多(中看不中用)的激光武器。当然后期的光束枪还是很强的,胖子怪同款,输出高补给多,扫就完事了。服装和帽子也有更多选择,但较弱的**才戴帽子,男人就要光头。投掷武器加入了瞬移手雷,经实验不能穿过未解锁的路障,但还是可以玩出比较有意思的潜入。这个游戏的三个大类主枪械,霰弹枪、突击步枪和狙击步枪,真正做到了换个武器换种玩法,非常了不起了。
2.敌人,玩过第一部的应该都对蓝胖子印象深刻,血量多伤害高子弹还能弹射,翻车十有八九都是因为他。这一部保留了胖子,但把蓝色脉冲枪换成了霰弹枪和绿色激光枪,虽然正面冲突同样困难,但智取难度低了一些。另外这一部还有隐身、突击等多种敌人加入,战斗体验大大丰富。
3.关卡,这一部关卡种类非常多样化,潜入、营救、刺杀、冲突等等,并且取消了第一部中因为设计不合理导致难度极大的不可杀死敌对人质的关卡(抢银行)。这一部将单一平面对战扩展到了地下和地上,提供更多潜入方式。另外,体感这一部在掩体设计上更加合理,减少了没有掩体、必须刚正面的场景。
总的来说,个人认为第二部比第一部更加优秀(虽然不知道为什么评分比第一部低)。如果要在两部中选择一部入坑,更推荐第二部。
价格方面还是那句话,原价不亏,打折血赚。